miércoles, 30 de marzo de 2011

XIV Kedada de la BSK-Dreadnought

El Club Dreadnought  informa de la celebración de una nueva Kedada BSK-Dreadnought el día 17 de Abril en el Hotel Zenit de Valencia (junto a la estación del norte). Como siempre se podrá disfrutar de un día jugando sin parar a todo tipo de juegos de mesa con torneos, demostraciones, sorteos de juegos (a mi siempre me toca algo...) y por supuesto juego libre con los amigos. Iremos varios de la AMB con juegos para enseñar a los asistentes (como Politburó) y así ayudar un poco en este gran evento.

Como ya viene siendo habitual iré con mi hija Aída ya que la organización ha previsto actividades para niños a lo largo del día.

Para más información consultar: http://www.clubdreadnought.org

martes, 29 de marzo de 2011

Nuevos Comics

Ampliación de mi colección de comics con dos incorporaciones:

  • La liga de los hombres extraordinarios: vol 1 y 2
Un clásico de Alan Moore al que ya le tenía ganas pero no me convencían las ediciones anteriores excesivamente caras para lo que aportaban. Está es más humilde centrándose sólo en el comic y a muy buen precio (sobre todo si te sale gratis cortesía de la FNAC por ser socio y acumular puntos). Me he leído el primero y la verdad me ha gustado. Un ambiente retrofuturista muy dystopiano, un guión magnífico y un dibujo correcto. En cuando pueda me leo el segundo.



  • Hell Boy integral: vol 1
Siempre me ha gustado mucho Hell Boy pero la edición de historias sueltas y realmente caras me cortaba un poco. Por fin ha salido una edición decente de precio y calidad, una buena oportunidad para conocer a este personajillo rojo. No he podido leer nada así que ya opinaré en su momento.

http://www.normaeditorial.com/ficha.asp?0/0/013133200/0/hellboy._edicion_integral_vol.

martes, 15 de marzo de 2011

Terminado SINGULARITY !!!

Me acabo de acabar el juego de la Xbox 360 Singularity... y sólo puedo decir que ha sido una experiencia increíble en todos los sentidos. Un juego realmente bueno, sin desperdicio en el que la historia te engancha desde el principio, los gráficos son buenos (no excelentes) y el audio está a la altura. 

Es algo más que otro shooter. El poder de cambiar el tiempo, junto con las armas de última tecnología y sobre todo la historia que narra, ambientada en plena guerra fría en la URSS (en la cual se ha cuidado al detalle todos los iconos propios del momento), hacen que no quieras dejar de jugar.

Si unimos que hay tres finales distintos... junto con todo lo que el DMT puede hacer... tenemos un resultado brillante. Para mi un 9.

Como también hay que criticar, en lo malo sólo tiene una cosa: la absoluta linealidad de la campaña, no puedes optar por nada, todo tieso como un campeón.

Lo recomiendo efusivamente (ya vale 15 euros) a todos los amantes de pegar tiros. La referencia:


Si se quiere saber más podeis consultar este análisis:

http://www.3djuegos.com/juegos/analisis/4102/0/singularity/

lunes, 14 de marzo de 2011

Partida de NetEPIC

Impresionante partida de NetEPIC contra Marcos la jugada el viernes pasado (y eso que perdí...). Como siempre este juego es realmente bueno y las partidas son amenas y divertidas, sin cosas raras y sobre todo te permiten desplegar una cantidad de tropas inmensa en muy poco espacio (es lo que tienen los 6 mm).

Para los que no lo conozcan, es un juego altamente recomendable, gratuito, con minis de 6 mm (que son muy baratas) que se juega en un ambiente futurista con lo que ello conlleva en tropas y armas (tanques gravitacionales, cañones de iones, teletransporte...).

No dejes de visitar su web, donde te puedes descargar lo que quieras y consultar cualquier tema del juego:


Respecto a mi partida... casi gano (una tirada de moral que conste), pero como siempre que juego con Marcos un placer jugar. Ataqué con las naves y los tanques por el flanco izquierdo, poniendo las armaduras de combate en el centro y dejando el derecho libre. Cedí terreno (y objetivos) a cambio de un ataque rápido y letal por la izquierda que devastó las tropas de Marcos. Desgraciadamente, su conquista terrenal y un par de malas tiradas de moral me hicieron perder cuando si jugamos un turno más le arraso sin piedad ya que mis naves estaban ya en posición de ataque si que nada pudiera evitarlo y hubieran arrasado su centro (el flanco izquierdo ya era mio). Emocionante hasta el final y muy divertido, como siempre.



domingo, 6 de marzo de 2011

Probado Twilight Struggle

Por fin pude probar mi última adquisición: Twilight Struggle. Y francamente.... IMPRESIONANTE !!!!

Llevo muchos años jugando a todo tipo de juegos de mesa de todas las temáticas, dificultades y variedades posibles. Tengo una nada despreciable colección de juegos de mesa. Atesoro ya cierta experiencia jugando tanto con mis juegos como con los de mi amigos y de la AMB y puedo afirmar, sin ninguna duda por mi parte, que este juego es el mejor juego que jamás he jugado en todos los sentidos.

El juego es realmente bueno, muy bueno, no le falla nada (como es habitual en todos los juegos que siempre hay algo mejorable). Cabe destacar:

  • La ambientación histórica es excelente. Es toda una enciclopedia de la Guerra Fría, que disfrutarán tanto los entendidos como aquellos que desconozcan esta etapa crucial de la historia de la humanidad. 
  • La calidad de los componentes es excepcional. Las cartas son de lo mejor en cartas que he visto nunca, el tablero es realmente bueno y los marcadores están al nivel muy alto de todo el juego.
  • La jugabilidad es simplemente perfecta, no se puede decir otra cosa. Reglas sencillas y un motor de cartas para las acciones muy fácil de manejar. Las posibilidad de jugar las cartas de dos formas distintas y por ambos bandos, hace que no se repita la misma situación y las combinaciones posibles sean prácticamente infinitas.
  • La duración, como es de esperar en estos juegos de alto nivel, es grande pero no exagerada. Con un poco de práctica juegas los 10 turnos en 2 horas y media, como mucho 3 horas (se te hace corto, la verdad. lo disfrutas tanto que el tiempo pasa sin que suponga ningún problema).
  • Pero lo más destacable es sin duda alguna la inmersión total en el juego. El sistema incremental en el tiempo por turnos y cartas, la excelente explicación de las mismas, la realidad histórica de cada una de ellas, hace que seas participe de la historia y trates de convencer al resto del mundo de los beneficios del comunismo o trates de aplastarlo y eliminarlo para siempre.
Sólo puedo resumir que es un juego IMPRESCINDIBLE en cualquier ludoteca (aunque sea un versus...) de cualquier aficionado o club que se precie, no es caro dada la calidad de los componentes y proporcionará horas y horas de auténtica diversión y de paso... aprenderemos un poco más de historia, la única forma de entender el presente y planificar el futuro.

La referencia del juego:



Resumen de la primera partida jugada contra Miki en la AMB:

Como los dos queríamos a los buenos sorteamos y me tocó a mi llevarlos y tratar de convencer al resto del planeta de que el comunismo es la salvación de la humanidad (la próxima partida tartaré de erradicar de la faz de la tierra a esas ratas comunistas...). La partida duró mucho ya que los primeros 3 o 4 turnos estábamos aprendiendo y miramos el manual para todo...

El desarrollo fue más o menos:

  • Miki se centró en conquistar para el capitalismo Europa atacando sin cuartel a mis estados leales, los cuales poco a poco ivan cayendo (una forma de ganar es dominar Europa por completo). Para contrarrestar sus esfuerzos, los compañeros del PCE de España consiguieron "convencer" a la población y España entró baja la órbita soviética. Desde aquí atacamos Francia y el Magreb.
  • Yo al verme rodeado en Europa, sobre todo con la llegada del Papa Juan Pablo II que me hizo perder Polonia y de rebote los paises cercanos (no haré comentarios...), me centré en tratar de ganar por la  difusión masiva del comunismo en el resto del mundo (ganar a los puntos...).
  • Mientras Miki seguía fagocitando Europa, yo desde Korea del Norte "difundí" el comunismo a Korea del Sur y el resto del sudeste asiático, pero Miki me paró en Japón.
  • Al margen, el camarada Fidel consiguió desembarcar en Cuba y poco a poco conquistó toda centro américa. A la vez, el más grande de todos, el "Ché", entró en acción y a base de golpes de estado se comió toda américa del sur y parte de áfrica (dejando el planeta en DEFCON 2 al borde de la guerra nuclear).  Para contrarrestar Miki atacó Bahía Cochinos montando la de dios en Cuba (consiguió conquistarla).
En este ambiente de empate técnico, con Miki dominando toda Europa y yo prácticamente el resto del mundo... nos fuimos a dormir que ya eran las 3:00 y eran ya 5 horas de partida... (las primeras partidas ya se sabe). Para no mentir, era casi imposible que Miki no ganase ya que la carta de Europa estaba al caer y eso le daba la partida.

A la próxima más y mejor y esta vez yo con los americanos.





viernes, 4 de marzo de 2011

Terminado HALO 3 !!!!

Anoche por fin acabé el HALO 3 de la Xbox 360. IMPRESIONANTE !!!, un éxtasis total todo el juego, no tiene desperdicio, simplemente sublime en todos los aspectos: gráficos, audio, historia, jugabilidad, temática..

Esos juegos que te dan ganas de llorar cuando se acaban y que te proporcionan muchas horas de diversión total (muchas en esta caso... debo ser muy malo pero las 24 horas no me las quita nadie), y eso que sólo es el modo historia... aún queda el modo multijugador en Xbox LIVE... a seguir matando covenants como loco.

Por comentarlo todo, se nota que es algo más flojo que HALO REACH (esos 3 años se notan) en el aspecto gráfico, pero en cuanto a la historia y a la jugabilidad está a la altura de la última obra maestra de BUNGIE. 

Imprescindible para cualquiera que tenga una Xbox 360.



miércoles, 2 de marzo de 2011

Terminología de Juegos de Mesa

Ma ha parecido interesante este recopilatorio de "palabros" habituales en los Juegos de Mesa, que si bien los aficionados conocemos, muchas veces te encuentras con gente que las desconoce. No están todas pero al menos sí están las principales:


  • Análisis Parálisis: es el efecto que se produce cuando en medio de una partida uno de los jugadores detiene el juego en su turno para poder pensar mejor su próximo movimiento... En juegos de dos jugadores o juegos demasiado abstractos no tiene tanta importancia y es más normal, pero en partidas de tres o más jugadores puede llegar a ser desesperante.
  • Filler: juego de mesa con reglas sencillas y duración corta que se suelen jugar para rellenar hueco entre juegos más densos o cuando no hay tiempo (o ganas) para un juego más largo o complicado. Otra ventaja que tienen es que suelen ser pequeños y fácilmente transportables, yo siempre suelo llevar un par de fillers encima, por si acaso. Suelen ser los mejores para introducir a la gente en este mundillo de los juegos de mesa.
  • Ameritrash: juegos que suelen tener unas características comunes más o menos definidas: suelen proceder de los EEUU, tienen un tema fuerte y enraizado, por lo general épico, fantástico o de Serie-B, se destacan por su aleatoridad, la influencia de la suerte, complejidad de reglas, posibilidad de eliminación de jugadores, confrontación y sobre todo muchas fichitas de plástico y muchos componentes.
  • Eurogame: la antítesis de los Ameritrash. Fabricados en Europa, sobre todo en Alemania, son juegos con un tema pegado, normalmente basados en familias, granjas o construcción, las reglas son mucho más sencillas y el azar y la suerte tienen poco que ver, tienen un alto nivel de abstracción, no suele haber eliminación de jugadores durante la partida y traen pocos pero atractivos componentes.
  • Meeple: es un término usado para referirse a las fichas antropomórficas de algunos juegos, originalmente fue usado para describir las figuras del Carcassonne, pero poco a poco se fue extendiendo a otros juegos e incluso usado para cualquier tipo de ficha. Hay variaciones de Meeple, como los Animeeples, basadas en animales o los Vegimeeples, basadas en frutas o verduras.
  • Party Game: juego diseñado para un gran grupo de personas, suelen hacer énfasis en la interacción social y la creatividad.

  • Spiel des Jahre: (juego del año – en alemán) aunque otorgado en Alemania, es sin duda el premio de juegos más impotante del mundo. No en vano, Alemania es el Hollywood de los juegos de mesa – donde se producen la mayor cantidad de juegos nuevos cada año (más de 300), donde el mercado es más importante, donde residen las grandes compañías de juegos y donde cualquier diseñador de un juego debe acudir a publicar.
  • Versus: es un juego sólo para dos jugadores.
  • Cooperativo: juego en el cual los jugadores deben cooperar entre sí para ganar la partida. Puede ser por equipos o todos contra el tablero.
  • Wargame: juego de carácter bélico que recrea batallas o campañas bélicas.
  • Motor de Cartas: juegos cuyas acciones se determinan mediante el uso de cartas, las cuales fijan qué y cuándo se pueden hacer las acciones del juego.

martes, 1 de marzo de 2011

Nueva versión de BREAKING NEWS v2.2 en Español !!!!

Pues ya está la nueva versión v2.2 en Español que recoge todo lo comentado, las reglas confusas explicadas por el autor, modificaciones varias y sobre todo los costes de las tropas y una serie de marcadores (cortesía de Diego).

Están en mediafire como siempre:

http://www.mediafire.com/?39k1cz33moa1u6t

http://www.mediafire.com/?xchel9obe466ybu

Si detectamos algo más se toma nota y se pregunta que no cuesta nada hacer nuevas versiones pero esta en principio es la buena. No dudes en probar e informar de cualquier cosa por pequeña que sea.