viernes, 22 de abril de 2011

Estrenado SUCCESSORS !!!!

Por fin pudimos estrenar en la AMB este estupendo juego de GMT que habíamos adquirido recientemente aprovechando la megaoferta de esta empresa (50% y pagando en dólares.... 35% respecto del precio español).


El juego es muy bueno. Así de sencillo. Ambientado tras la muerte de Alejandro III de Macedonia, al no haber un claro sucesor, todos sus generales se enfrascan en una cruenta guerra civil por el control del imperio Alejandrino. Desde Macedonia hasta la India combate con otros ejércitos, asedia ciudades, hazte con el control de la familia real (por las buenas o por matrimonio), desarrolla tu estrategia para convertirte en el digno heredero de Alejandro.



Wargame para 4 jugadores (menos pierde mucho), con motor de cartas, de dificultad media y  duración media. Recomendado para al menos 14 años y en Inglés (poca cosa, sólo las cartas, las reglas las tenemos traducidas). Para ganar  puedes optar por dos estrategías:
  • Convertirte a base de diplomacia en el más digno de todos subiendo tu LEGITIMIDAD
  • Dejar hablar a tu ejército y conquistar provincias hasta alcanzar la supremacía militar (PUNTOS DE VICTORIA)
En nuestra primera partida de aprendizaje, Miki se alzó con el triunfo jugando a lo teletubi sin plantar cara en batalla y haciéndose con el control de la familia real (osó hasta casarse con Cleopatra). mientras que yo me dediqué a repartir amor con mis tropas y ser vilmente machacado (lo planteé  mal). Jaime y David se dedicaron a conquistar provincias pero tardaron más que Miki en hacerse con la familia real, por lo que ganó por legitimidad. 

Con una mecánica muy sencilla, una vez le coges el truco al tema se va rápido (al principio lo teníamos que mirar todo obviamente) y las posibilidades son muy amplias al estar movido por cartas que se reparten de forma aleatoria.

EN RESUMEN: grandísimo juego que de seguro proporcionará muchas horas de diversión en la AMB.

martes, 19 de abril de 2011

I kedada AMB-BSK de Juegos de Mesa el 29 de Mayo de 2011

Me es grato anunciar la I kedada AMB-BSK para el próximo 29 de Mayo de 2011 en Burjassot.

En esta ocasión estará organizada por la AMB (Asociación de Miniaturismo de Burjassot) y tendrá lugar en nuestro local (Círculo Católico de San Roque, entrada por el TEATRO en la C/Cervantes 15 de Burjassot). Tenemos un espacio disponible aproximadamente el triple de grande que el que disfrutamos en el Hotel Zenith, con mesas de diferentes tamaños y tableros más grandes perfectos para montar partidas de juegos grandes o simplemente en los que jueguen 6 o más personas. Por supuesto la AMB pondrá su ludoteca a disposición de todos, junto con los juegos que JUEGAME STORE traiga para la ocasión. También estaremos encantados de que traigais vuestros juegos para la ocasión.

Además en el mismo edificio disponemos de Bar en el cual se podrá comer de forma económica (al margen de estar disponible a lo largo del día) aquellos que se inscriban a la kedada. Al margen tenemos una pequeña nevera y venderemos latas de bebidas a 1€.

Esperamos veros a todos por allí y estamos totalmente abiertos a cualquier sugerencia de cualquier club o particular para montar alguna actividad particular, tenemos sitio de sobra a vuestra disposición.

Como siempre contaremos con el apoyo de JUEGAME STORE que aportará sus juegos para poder probarlos, montará su stand y realizará sorteo de material entre los asistentes. Y por supuesto sortearemos juegos que nos cedan las tiendas a tal efecto.

Iremos informando de novedades sobre la jornada, de momento empieza el juego....

CUALQUIER CONSULTA la atenderemos en: correoamb@gmail.com



lunes, 18 de abril de 2011

Estupendo día en la XIV Kedada BSK-Dreadnougth

El domingo 17 mi hija Aída y yo pasamos el día jugando a todo tipo de juegos de mesa en la XIV Kedada BSK-Dreadnougth en el hotel Zenith de Valencia. Nos lo pasamos realmente bien con el resto de compañeros de la AMB: Jaime, David y Chuky.

LLegamos puntuales a las 10:30 (y menos mal... porque se llenó enseguida y casi ni nos sentamos). Aída nada más llegar se fijó en un juego realmente curioso (una especie de círculo de madera dentro del cual se jugaba algo parecido a la petanca), aquí vemos a Aída en plena acción (le debió gustar ya que se paso casi toda la mañana con el trasto este..):



Mientras tanto Chuky y David se embarcaron en una aventura de toooooooodddaaaaa la mañana con el Merchants & Mauraders , Jaime y yo optamos por probar cosas más ligeritas y nos cascamos dos estupendas partidas a dos juegos que teníamos por estrenar (de la ludoteca de Jaime):

 Muy buen juego de trenes dónde compites con tus rivales por sacar beneficios con las acciones de diferentes compañías ferroviarias. Original juego en el cual compites por los recursos pero sin que tengas a tu cargo una compañía en concreto, si no que debes tratar de mejorar tus acciones de todas ellas. Muy recomendable, ligerito, sencillo de jugar y divertido.




El éxito del día sin dudarlo. Un fantástico juego tremendamente original que tuvimos el placer de jugar. Ambientado en la conquista espacial de un planeta, utiliza un sistema de dados muy curioso que representan tus naves espaciales. Sistema de obtener recursos en función de tus dados y los que tus rivales te dejen libres, que le da al juego una cosa distinta que lo hace tremendamente divertido. Si a esto unimos que es cortito (90 minutos), divertido y que la estrategia no es muy compleja, hacen de este un juego de lo mejorcito que he jugado.



Nos fuimos a comer y por la tarde me dediqué a cumplir mi compromiso con la organización y monté una partida de Politburó y otra de La batalla por la Colina 218:

Partida de demostración y aprendizaje de este estupendo juego de cartas independiente en el cual debes hacerte con el poder de la URSS a base de subir en el partido (o hacer que bajen los demás...). Nos lo pasamos bien jugando y en general a la gente le gustó bastante.



Mientras tanto, Aída no perdía el tiempo y se dedico a jugar a Mag Blast y Pyramid hasta que nos fuimos ya a casa:





En resumen: un muy buen día con amigos, con mi hija que se lo pasó genial, en un ambiente sano y divertido y perfectamente organizado, todo un placer.

Nos vemos en la siguiente kedada el 29 de mayo ya en Burjassot... en breve publicaré un post anunciándolo.

Mi ludoteca se amplía !!!

Mi modesta ludoteca se ha visto reforzada (y mucho) con dos nuevas incorporaciones de la marca GMT. No he jugado todavía pero ambos me parecen realmente interesantes. La calidad de los componentes es excepcional (como siempre en GMT). Ambos ya están listos para jugar contra quien quiera. Os pongo reseñas sobre los mismos de páginas especializadas:


90.000 a. de C. – Se acerca rápidamente una glaciación. Otra lucha titánica por la supervivencia ha comenzado entre las distintas especies animales. Dominant Species es un juego que recrea de forma abstracta una pequeña porción de la historia: el lento surgir de una glaciación, con todo lo que conlleva para las criaturas que intentan adaptarse al cambio que lentamente está sufriendo la tierra. Cada jugador asume el papel de uno de seis grandes clases de animales – mamíferos, reptiles, pájaros, anfibios, arácnidos o insectos. Cada uno comienza la partida en un estado de equilibrio natural respecto de los demás. Pero esta situación no durará mucho. En realidad, estamos ante la “supervivencia de los más fuertes”. Los jugadores, por medio de la colocación de sus peones, intentan alcanzar la predominancia en tantos tipos de terreno como les sea posible, lo cual les da derecho a usar potentes efectos de las cartas. Los jugadores también querrán propagar sus especies individuales para obtener puntos de victoria para su animal particular. Los jugadores disponen para alcanzar su objetivo de acciones de especiación, migración y adaptación entre otras.  Todo esto lleva finalmente al final de la partida – la definitiva llegada de la glaciación – donde el jugador que haya acumulado más puntos verá su animal coronado como Especie Dominante. Aunque mejor que alguien sea dominante rápido, por que está haciendo cada vez más frío!
Las losetas hexagonales se usan para recrear una vision en expansión de la tierra tal y como podia haber sido hace cien mil años. Las pequeñas losetas de tundra se colocarán encima de las otras – convirtiéndolas en tundra en el proceso – a medida que la glaciación se extiende. Los peones de acciones son el motor del juego. Cada peón permite al jugador varias acciones, como por ejemplo especiación, cambio medioambiental, migración o glaciación. Tras colocarse en la plantilla de acción durante la Fase de Planificación, un Peón de Acción activará dicha acción para su jugador durante la Fase de Ejecución. En general los jugadores intentarán mejorar la capacidad de supervivencia de sus animales a la vez que intentan reducer la de los adversarios –y con suerte, consiguiendo puntos de victoria mientras tanto. Las distintas cartas les ayudarán, dándoles habilidades de un único uso o una oportunidad de obtener puntos.
A lo largo de la partida se van añadiendo cubos de especies, que se moverán por las losetas o se irán quitando. Los discos de elementos se añadirán y eliminarán tanto de animales como de la tierra. Al final de la partida se obtendrán puntos por cada loseta – tras lo cual el jugador que controle el animal con más puntos de victoria ganará.

Componentes:
• libro de reglas original en inglés a color
• tablero montado de 55x85 cm
• seis Plantillas de Animales
• 27 cartas
• 31 losetas grandes y 12 pequeñas, hexagonales, empleadas para crear la “Tierra”.
• 330 cubos de Madera en seis colores que representan a las Especies que pertenecen a los seis grupos de Animales.
• 60 cilindros de Madera que se emplean para los Peones de Acciones de los animales
• 60 conos de Madera empleados como marcadores de Dominación de los animales
• 120 marcadores redondos que representan los recursos de la Tierra (denominados “Elementos” en el juego)
• 6 marcadores cuadrados para llevar el registro de la iniciativa de cada Animal (el orden del turno)
• una bolsa de tela


    Commands & Colors: Napoleonics está basado en el popular sistema de juego Commands & Colors, en el que las cartas de Mando son necesarias para mover las unidades y a la vez crean el famoso efecto de “niebla” o incertidumbre de la guerra. Los dados de batalla especiales resuelven los combates rápida y eficientemente.
    Commands & Colors: Napoleonics presenta numerosos conceptos de juego nuevos que añaden profundidad histórica y que ofrecen incluso a los jugadores veteranos de Commands & Colors nuevos retos y experiencias. La escala del juego es variable según la batalla. En algunos escenarios una unidad de infantería puede representar una división completa, en otros un único batallón o regimiento. Las tácticas napoleónicas que deberás usar para alcanzar la victoria reflejan muy bien las ventajas y limitaciones inherentes a los ejércitos de los distintos países de la época, así como a los tipos de terreno sobre los que se desarrollaron las batallas.
    Las batallas ilustradas en el libro de escenarios se centran en el enfrentamiento histórico entre los ejército inglés y francés. Los estilizados mapas de los campos de batalla subrayan los accidentes del terreno más significativos y los despliegues históricos de las fuerzas.
    Características principales del sistema Commands & Colors: Napoleonics que lo diferencian de Commands & Colors: Ancients:

    * Debido a los tipos de armas empleados, el fuego a distancia es ahora mucho más efectivo, de forma que muchas batallas se decidirán antes de que ninguna unidad llegue a la melee.
    * A medida que las unidades van sufriendo bajas, el número de dados que pueden tirar para atacar va decreciendo. Preservar las fuerzas propias y el empleo oportuno de las reservas son cruciales.
    * Las unidades reducidas a un solo bloque pueden no ser capaces de combatir debido a reducciones de dados por el terreno.
    * Las unidades en este juego básico (excepto las de milicia) se retiran un solo hex por cada resultado de bandera en las tiradas.
    * Una o más unidades de artillería y una unidad ordenada de infantería o caballería pueden combinar sus dados de batalla en un ataque de Armas Combinadas.
    * La caballería puede retirarse frente a la infantería atacante. La caballería victoriosa en melee puede penetrar y entablar combate de melee adicional.
    * La infantería puede formar en cuadro para resistir los ataques de caballería.
    * El terreno juega un papel clave en muchas batallas.
    * Cada gran potencia participante en las Guerras Napoleónicas tiene su propia Tabla Nacional de Referencia de las Unidades. La tabla detalla las fuerzas de las unidades y cualesquiera ventajas nacionales que tuvieran las fuerzas del ejército durante el periodo.
    Incluye 15 escenarios de batalla: Rolica (primera y segunda posiciones), Vimiero, Coruña, Río Coa, Talavera, Bussaco (el asalto de Reynier y el Asalto de Ney), Redinha, Salamanca (ataques de la Derecha y de la Izquierda francesas) García Hernández, Aire, Quatre Bras y Waterloo.

    Las cartas de Mando incluyen 48 cartas de Sección y 22 cartas de Tácticas como Bayonet Charge, Bombard, Cavalry Charge, Counter-Attack, Elan, Fire and Hold, First Strike, Force March, Give Them the Cold Steel, Leadership, La Grande Manouvre, Rally y Short Supply.

    Componentes: 1 tablero de juego; 5 planchas con 56 losetas de terreno impresas por ambas caras, 2 registros de infantería en cuadro, fichas de infantería en cuadro y de estandartes de victoria; 70 cartas de Mando; 6 hojas de pegatinas de bloques y de dados; 1 reglamento; 8 dados de batalla; 340 bloques de madera (azul oscuro los franceses, rojo los ingleses y marrones los portugueses). Para 2 jugadors a partir de 13 años. Duración de la partida: 1 hora por batalla.

    martes, 12 de abril de 2011

    IV BurjaFOW - Torneo de Flames of War - 15 de Mayo de 2011

    La AMB organiza la cuarta edición de su BurjaFOW (Torneo de Flames of War). Para la ocasión vamos a hacer el torneo más grande que hemos acometido en nuestro local para un total de 30 jugadores (ampliables a 34 apurando el espacio).


    Contamos con el patrocinio de Camelot, Generación X y Futura que SORTEARÁN a la hora de comer los premios, de forma que todos tienen posibilidad de ganar algo y elimina de golpe la tensión de algunos por ganar premios. Los ganadores de cada categoría tendrán un trofeo y un diploma acredidativo.


    Ya está abierta la inscripción. Puedes consultar las bases directamente en nuestra web:


    Como siempre jugaré con mis British (aún no se si paracas, infantería, tanques...) e iré vestido para la ocasión....

    sábado, 9 de abril de 2011

    Impresionante partida de Disposable Heroes

    Anoche disfrutamos de una partida de aprendizaje / recordotario de DH en la AMB entre tropas de las SS Alemanas (comandados por Cruentis y Usagi) y Red Devils Ingleses (comandados por Rick y servidor)., con Noruk de observador de artilllería y papá Mendoza instruyendo al personal  (que además se fue sin darnos los caramelitos prometidos). Aprovechamos para reciclar ideas y recordar reglas y así que todos se cogiesen al juego (sólo jugamos 3 turnos, con lo que no ganó nadie).

    Gran juego de la Segunda Guerra Mundial en 28mm (sin duda la mejor escala para pintar y lucirse un poco), con un manejo muy realista de tanques, antitanques, morteros, artillería... un poco más complejo que otros juegos más simples pero sin tampoco caer en el absurdo de consultar miles de tablas como en otros juegos. Dinámico, sencillo y sobre todo.... divertido, que después de todo jugamos para eso... divertirnos un rato entre amigos.

    Por fin pude estrenar mis Red Devils ya pintados. Aquí van unas fotos sencillitas con el móvil (cuando pueda ya haré fotos de verdad).




    domingo, 3 de abril de 2011

    Viaje Familiar a Toledo, Segovia y La Granja

    Aprovechando la anual escapada de Fallas, este año nos acercamos a pasar unos días a Toledo. Dada la cercanía, un día fuimos también a Segovia y La Granja.

    Un viaje muy bonito en el cual pudimos ver dos ciudades impresionates con monumentos históricos realmente sorprendentes (dentro de las limitaciones de ir con las niñas, sobre todo con Irene...). Descansamos un poco, comimos bien y vimos cosas bonitas. Recomiendo efusivamente a quien no conozca Toledo o Segovia que no dude en ir a verlas, hay cosas que hasta que no las ves en persona ni te imaginas como pueden llegar a ser. La Granja también es bonito, pero mejor si se puede ir en verano ya que los jardines estaban muy apagados y las fuentes no funcionaban.

    Aprovechando que estaba en Toledo visité el Museo del Ejército, que la verdad estaba muy bien por la inmensa cantidad y calidad de las piezas que expone, pero que al estar centrado sobre todo en uniformes y armas cortas, quedaba algo cojo (nuestro Museo de Valencia tiene piezas de artillería y blindados que ya quisiera el de Toledo).

    Aquí van unas fotos, pero puedes visitar mi álbum en Picasa con muchas más:





    Actualizadas varias secciones

    He actualizado las secciones de Juegos de Mesa, Juegos de Miniaturas y Xbox 360 y WII añadiendo los enlaces con las referencias de todos los juegos para su consulta. He aprovechado también para reordenar un poco y añadir y quitar cosas que han cambiado.

    De esta forma es más sencillo hacerse una idea de cada uno. Por supuesto, si alguien quiere algo particular de cualquiera que me pregunte y aportaré mi personal punto de vista.

    Se puede consultar aquí: