miércoles, 28 de noviembre de 2012

Acabado GEARS OF WAR 3

Anoche por fin me acabé el juego de la XBOX 360:



Poco puedo decir, simplemente que la perfección en un juego existe y se llama GEARS OF WAR 3. Un juego perfecto en todos los sentidos:

  • A nivel gráfico es sin duda alguna el mejor que existe actualmente.
  • Su banda sonora y sonido de juego son excelentes y sobre todo si te pones los auriculares direccionales con el 5.1 vives la partida como si estuvieras dentro de las batallas, la sensación es indescriptible.
  • La jugabilidad sigue siendo la mejor de cuantas he probado en tercera persona. El sistema de coberturas es muy bueno y da mucho juego.
  • El guión del juego a lo largo de las tres entregas está muy trabajado. Te metes en la historia, muy bien contada y con momentos épicos. Es una de esas historias que te da mucha pena cuando se acaban.
  • El multijugador es sin duda el mejor que he probado en todos los aspectos. Divertido, lleno de posibilidades, perfectamente documentado y con estadísticas de todo.

Sólo puedo decir que han sido los 10€ mejor invertidos de mi vida, me lo he pasado estupendamente jugando y aún me queda algún DLC por jugar y sacarle punta al multijugador. Me da mucha pena no volver a meterme en la piel de Marcus, Dom, Cole, Baird, Anya.... les coges cariño y todo.

SI TIENES UNA XBOX 360 YA ESTÁS TARDANDO EN TENER ESTE JUEGO, SIMPLEMENTE NO HAY NADA MEJOR EN EL MERCADO

lunes, 26 de noviembre de 2012

Grandísima partida de DOMINANT SPECIES !!!

Partida increíble de DOMINANT SPECIES en la AMB en la cual por fin puede ganar con los mamíferos (eso sí, mis rivales no me lo pusieron muy difícil matándose entre ellos...)


Como siempre que jugamos a este juego de GMT me lo pasé muy bien. Esta vez al ser ya más veteranos, la partida duró menos (aún así las 3 horitas no te las quita nadie...) y eso que habían 3 novatos. Sólo puedo decir que es uno de mis juegos preferidos por todo: el sistema de juego, la originalidad, los materiales (tal vez un diseño de cartas algo triste pero tampoco está tan mal) y sobre todo que te diviertes mucho jugando.

Probado BOLT ACTION

Por fin puede probar el nuevo juego de Warlord Games de WWII: BOLT ACTION



Bolt Action es un juego ambientado en la WWII para 28mm y a nivel de compañía. Se juega con relativamente pocas miniaturas (40 aprox, algún vehículo, algún arma pesada y un blindado para una partida típica de 1000 puntos). Viene excelentemente presentado en un manual de tapa dura a todo color con una calidad muy buena y a buen precio (20 libras), algo ya habitual en esta empresa. Además obviamente la gama de miniaturas es perfecta y muy extensa y tienes de todo a unos precios muy competitivos.

El juego es muy sencillo de entender y de jugar, sin tediosas tablas (que las hay pero muy simples) ni multitud de posibilidades. Tiene las justas y a mi entender muy bien planificadas para poder elegir una gran variedad de tropas distintas por nación. 

 
Aunque sólo puede probar la infantería y los mandos (a la próxima artillería y vehículos), tengo que decir que el sistema me gustó mucho. Es ameno, divertido y sencillo y se juega rápido.

En lineas muy generales el juego se describe así:

- Cada unidad de cada bando aporta una orden a un saco común del cual en orden aleatorio se van extrayendo, esto da una niebla de guerra a mi entender muy interesante ya que nunca estás seguro de cuando te va a tocar.

- Cada vez que extraes una orden de tu bando activas una unidad y haces una de las 6 acciones básicas:

1- Disparar sin mover sin penalizadores.
2 - Mover y disparar con -1.
3 - Correr y no disparar.
4 - Emboscarse. No actúas pero te quedas marcado y si el enemigo se mueve en tu línea de visión le puedes disparar y gastar tu orden o mantenerla.
5 - Recuperarse. Gastas todo el turno y te quitas 1D6 pines.
6 - Cuerpo a tierra. No te mueves ni disparas pero tienes un -1 para que te impacten en disparos.

- Cada vez que te impactan en disparo te pones un pin, que te penaliza tanto para disparar como para chequear moral.

- Si estás pineado debes chequear para poder actuar o no haces nada.

- El disparo es a 3+ más modificadores de distancia, cuerpo a tierra y movimiento.

- Para herir debes chequear en función del entrenamiento de tu oponente.

- El cuerpo a cuerpo es muy simple, impactas automáticamente y tiras para herir, el otro tira y el que más haga arrasa al contrario.... hay que ir con mucho cuidado.

 
Aunque sólo he jugado una partida, la moral fue determinante. Si te van pineando todo es más difícil de chequear y se sacas DOBLE 6 te DESTRUYEN,.... es por lo tanto un juego de ir minando la moral al rival mientras ganas terreno. En el reglamento hay 6 escenarios y las listas completas de americanos, rusos, ingleses y alemanes y poco a poco irán saliendo libros de cada nación un poco más detallados.

Espero en breve jugar ya una partida con todo y así poder opinar sobre los vehículos y demás apoyos (por cierto muy limitados, todas las opciones son 0-1....).

EN RESUMEN: estupendo juego y altamente recomendable.


viernes, 16 de noviembre de 2012

X-WING vs WINGS OF WAR

Tras la aparición en el mercado de X-WING, se ha desarrollado cierto debate sobre si es mejor o peor que su claro inspirador WINGS OF WAR:


Evidentemente las opiniones son muy subjetivas y cada uno tendrá las suyas, pero me gustaría comentar aspectos que veo importantes:

  • WINGS OF WAR aportó un sistema de juego novedoso y original en su momento, que X-WING simplemente copia de forma descafeinada. Los movimientos se han reducido a la mínima expresión y tan solo debes elegir en cada momento la maniobra a realizar mientras que en WOW debes planificar 2 seguidas, lo que le da mucho más interés a la par que complejidad.
  • WINGS OF WAR se desarrolla en un marco histórico que te permite identificarte con los distintos aviones existentes cada uno con sus maniobras que, a priori, son un reflejo de la realizad del aparato. Obviamente X-WING está inspirado en una película, por lo que simplemente te puedes inventar lo que sea y aún así la invención ha sido pobre.
  • WINGS OF WAR viene completo. Te puedes comprar multitud de cosas más si quieres pero el juego básico es para 4 jugadores (frente a 2) y no necesitas nada más (en X-WING ya para empezar necesitas más dados y más naves...)
  • En cuanto a precio simplemente no hay color... X-WING vale 40 € la caja básica con 3 naves y 15 € cada navecita de plástico prepintado y gomoso de una calidad más que baja, mientras que WINGS OF WAR la caja básica vale 40 € pero aporta 4 aviones y todos los componentes y los aviones sueltos valen 10 €.
  • Es evidente que WINGS OF WAR por el tiempo que lleva en el mercado tiene un catálogo muy grande lleno de posibilidades si bien X-WING lo tendrá al ser una fábrica de dinero y nada más.


En resumen, X-WING no aporta nada. Aprovecha un sistema ya fabricado y lo adapta al universo Star Wars. Hubiera sido fantástico un juego de Star Wars nuevo, fresco y original... pero no ha sido así, una lástima.

jueves, 15 de noviembre de 2012

Cumpleaños de Aída !!!

Mi hija Aída cumple hoy nada menos que 12 años.... Ya han pasado 12 años y recuerdo al minuto el día que nació y la alegría que me supuso verla. Ha sido sin duda la mejor experiencia de mi vida (no pude ver nacer a Irene).


La niña se me está criando muy bien, lee "El señor de los anillos", sabe jugar a cualquier juego de mesa que le pongas, le gusta "Star Wars" y "Batman"... que más puede pedir un padre ????

!!! FELICIDADES !!!

miércoles, 14 de noviembre de 2012

Probados LIBERTALIA y LA VILLA

El pasado viernes probamos uno de los varios juegos que me tocaron de regalo en LA JESTA (menudo botín este año...). Allí no pudimos darle el tiempo necesario ya que nos pilló la hora de comer y era de justicia ver como funciona en una mesa de juego. En esta ocasión se trataba de este juego:

Curioso juego de piratas con cartas, en el cual debes de hacer combos de la muerte mortal con tus personajes para sacar el máximo de doblones. Tiene la originalidad del mecanismo de juego por el cual la calidad de los personajes hacen que jueguen antes o no y éstos se elijen al azar.


No esta mal ambientado, tal vez las ilustraciones algo extrañas, un dibujo digamos rarito, es original pero tampoco una exageración y me da miedo que no sea muy rejugable (te medio aprendes los combos y listo). Como fue un regalo, tremendamente agradecedido, pero yo no lo hubiera comprado. Lo jugaremos algo más y como siempre si no convence se vende/cambia y listo.

En la partida nocturna probamos otro de los que me tocó en el sorteo:



En esta ocasión me dejó sensaciones muy positivas. Eurogame puro y duro de gestión de recursos en el que debes hacer que el prestigio de tu familia en una aldea medieval suba a base de ganar influencia en el mercado, alcaldía, iglesia...

 

Lo original del juego es que la gente se te muere y también su muerte te permite ganar influencia según sus acciones en vida. Es un juego que te hace pensar, con una gran posibilidad de acciones en cada turno (te puedes especializar en viajar, comerciar, iglesia.. o tratar de estar a todas), con la necesidad de gestionar a los vivos y a los muertos y que francamente es de los finalistas a juego del año el que más me ha gustado con diferencia (y no ganó....). Es un buen juego que me alegro y mucho que ne haya tocado y que sin dudarlo lo hubiera comprado, eso que me ahorro.

Good Morning Vietnam !!!!

En la AMB nos metemos de pleno en la guerra del Vietnam, y para ello estoy pintando dos pequeñas bandas para Disposable Heroes Black Point de Boinas Verdes y Vietcong (de unas 12 minis cada una, no hacen falta más....). Son de una calidad muy alta con todo lujo de detalles (ya las pondré). Además, para completar un poco y tener más cosas estoy montando un helicóptero UH-1:



Iré poniendo fotos de como evoluciona el trasto este (enorme por cierto) y los dos pelotones.

martes, 13 de noviembre de 2012

Estamos de celebración !!!!

La ASOCIACIÓN CULTURAL DE AMIGOS DEL MUSEO HISTÓRICO MILITAR DE VALENCIA cumple 15 años y sus grupos de recreación 5. Para celebrarlo, el próximo viernes 23 a las 18:00 en en Museo Militar de Valencia realizaremos un pequeño acto en el cual se homenajeará a todos aquellos que han contribuido con la asociación a lo largo de los años.


martes, 6 de noviembre de 2012

La Jesta 2012

Un año más he sido fiel a la convocatoria de este gran evento de juegos de mesa y acudí con las niñas y amigos a pasar un par de días estupendos jugando a todo lo que se dejaba y probando las novedades del sector.

En esta ocasión la organización se volcó con el evento y ofreció tres intensos días de juegos, charlas, torneos, concursos, prototipos, firmas de autores... Todo un lujo para el participante que hacía que te faltase tiempo para verlo todo.


Además habían actividades en tres edificios a la vez, lo que era un poco lío tener que ir cambiando, pero estaba perfectamente señalizado y la organización siempre estaba atenta a todo, en eso perfecto.


También las charlas y conferencias en directo fueron muy interesantes (se pueden volver a ver tranquilamente en la web).


Al margen del acceso a la increíble ludoteca disponible y rellenar los pasaportes para el sorteo de juegos, quiero destacar la sección de prototipos en la cual se pudieron ver juegos muy buenos (a Miki le ha tocado uno... que espero probemos pronto).


En lo que respecta a mi, pude acabar todos los pasaportes y probar muchos juegos. Vamos con un resumen:

3 * 4 = KLATSCH


Juego de la calidad habitual de HABA orientado para el público infantil en el cual se practica con las tablas de multiplicar seleccionado con el matamoscas la operación correcta. A las niñas no les gustó demasiado, algo simple.


 LA TARTA DE LOS MONSTRUOS



Otro de HABA pero esta vez de habilidad manual. Buen juego para la sincronización mano-ojo de los niños que esta vez sí, les gustó bastante y se lo pasaron bien jugándolo. Simplemente se saca una carta de tarta y debes coger las bolas del color adecuado con una cuchara especial.


GARY GOUDA


Otro más para niños en el cual un ratón debe ir comiendo queso por un laberinto y atravesar puertas hasta su destino. La gracia es que las puertas son de distintas alturas y a veces te atascas. Básicamente es un juego de memorizar pero muy bien hecho. A las niñas les gustó.


KING OF TOKYO


Juego ya conocido del año pasado en el cual mediante el uso de dados debes vencer al resto de monstruos. No está mal para pasar un rato, sin más pretensiones, es rápido y atractivo a la vista pero nada más, muy simple.




JINX


Típico de juegos de dibujitos en el que debes dar pistas para que acierten los rivales pero no del todo. No me gustan nada estos juegos y tampoco gustó a los que jugamos. Creo que el tema Dixit ya está más que quemado y se empeñan en sacar cada vez más variantes.


X-WING


Por fin pudimos jugar tan afamado juego de Star Wars. Desilusión tremenda.... nada o casi nada nuevo, es un Wings of War de siempre pero en el universo Star Wars (su único atractivo). A pesar de que le añade cositas y lo adapta al espacio, es lo mismo pero mucho más caro (vergonzoso lo que vale el juego y cada nave extra....). Caso claro para sólo incondicionales de Star Wars que ni piensan en lo que se compran.


INNOVATION


Tenía ganas de probar este juego de cartas y por fin pudimos hacerlo. Si bien en principio la idea es buena y el sistema me parece correcto, creo que acaba desmadrándose mucho y al final los combos que salen son simplemente aberrantes. Consiste en ir evolucionando por las civilizaciones a base de innovaciones tecnológicas y gestión de recursos, pero permite a mi entender que se mezclen demasiadas cosas entre sí y algunas combinaciones sean demasiado poderosas. No obstante es un juego correcto.


INFILTRATION


Una de las agradables sorpresas de las jornadas. Por fin un juego que va más allá de ser correcto y se convierte en un buen juego. En esta ocasión hasta 6 agentes se infiltran en una base secreta y deben robar unos documentos y salir con vida. La novedad es su original sistema de habitaciones, agentes, enemigos, tecnología y demás cosas que te lo ponen realmente difícil. Típico juego colaborativo de los que me gustan y que creo es ideal para jugar con 6 compañeros y pasar un buen rato (no es muy largo). Por supuesto perdimos de paliza...


DIVINARE


Otra agradable sorpresa que no parecía nada pero que resulto ser muy entretenido. Filler cortito y sencillo pero tremendamente original en el cual debemos adivinar la cantidad de cartas que se van a poner en juego de cada tipo a la vista de una mano de cartas que vas rotando y la cantidad máxima de cada una. Simple pero muy eficaz, consigue totalmente su objetivo.


DIAVOLO


Filler sencillito y tonto a más no poder dónde debes coger de la mesa antes que tus rivales unos diablillos para cumplir lo que diga un dado. No me gustan estos juegos de meter la mano.... todo acaba por los suelos y es un lio.


LIBERTALIA


Filler de piratas original y con buenos componentes en el cual debes gestionar las cartas que te tocan en cada ronda (al azar) para poder sacar botín y monedas. Con una estética muy bonita y original, al menos introduce variaciones a la típica gestión de recursos y le da una temática. Me gustó.


ZOMBICIDE


Otro juego de zombis.... otro más, pero esta vez precedido por buena fama y buenos comentarios. Típico juego de zombis con personajes, tablero modular, habilidades, objetos y misiones... en esto nada nuevo. Dónde destaca es en sus componentes (muchas minis, cartas y objetos) y su estética, y un poco en su sistema de juego, en el cual tus personajes evolucionan a medida que matan zombis, lo que les hace coger habilidades pero también complica la partida.


Aunque las comparaciones son odiosas, no puedo evitar en compararlo con el gran juego de zombis LAST NIGHT IN EARTH, para mi superior a este, sobre todo por su estética "realista" (son fotos reales) y su sistema de misiones, aunque aquí tenemos 10 misiones de momento. Por decir algo bueno, hay 3 tipos de zombis, lo que le da algo de variedad. No obstante el juego es bueno, se deja jugar, es bonito y bien acabado pero algo carillo a mi entender...

KALUA


El chorro-juego de las jornadas.... pero a su vez una agradable sorpresa. Muy divertido este filler en el cual debes de ir convirtiendo a la gente de una isla a tu religión o mejor aún matando a los de otras religiones hasta ser la religión dominante. Componentes sencillitos pero eficaces, con motor de cartas y muy simple de jugar, pero a la vez muy divertido. Recomendable y barato (por variar).


SANTIAGO DE CUBA


Para acabar el ganador del juego del año.... por favor.... ¿ el hermano pequeño de quien da este premio ?... no tiene pies ni cabeza, es un juego mediocre de recursos, tan simplificado que apenas puedes hacer nada, con componentes sencillitos a más no poder, mecánica más que trillada... en fin... como ya ocurriese el año pasado con LA ISLA PROHIBIDA, otras tremenda decepción con este galardón que cada vez pienso que sirve para menos.


Y aunque no son todos los que están, creo que es una buena representación de lo que se vio y jugó este año. Para terminar dar las gracias a la organización, impecable como siempre, a un nivel profesional muy alto y comentar que esta vez sí me acompañó la suerte y me tocaron premios en los 3 sorteos....