miércoles, 23 de enero de 2013

Celebrado el II EDGE DAY AMB

El pasado domingo 20 de enero de 2013 celebramos en la AMB el II EDGE DAY AMB. Pasamos un día estupendo jugando a todos los juegos de EDGE que pudimos y enseñando a la gente asistente a jugar a los mismos.


En esta ocasión se inscribieron 90 personas (76 de las cuales no eran socios de la AMB) y contamos con la presencia de JUEGAME STORE y JUEGOS DE LA MESA REDONDA que pusieron stand y ayudaron con las explicaciones de los juegos y sus ludotecas.


Agradecer también a AVALON CATARROJA que vino a enseñarnos a jugar a ZOMBICIDE el cual no teníamos disponible.


A lo largo del día se jugó a infinidad de juegos de EDGE, especialmente a los 3 con nos mandó la editorial EDGE como colaboración con la jornada: WIZ-WAR, AD ASTRA y EL SÍMBOLO ARCANO.


Por supuesto se probaron novedades como X-wing, Netrunner, Star Wars LGC y otros clásicos de la marca de la ludoteca de la AMB y de sus socios.


Para acabar como es habitual se sortearon entre los asistentes que no eran socios de la AMB los 9 juegos que Camelot, Juegame Store y Juegos de la mesa redonda donaron para la ocasión.


Probados WIZ-WAR, AD ASTRA, EL SÍMBOLO ARCANO y COSMIC ENCOUNTER

Con motivo de la celebración del II EDGE DAY AMB (del que ya hablaré en la próxima publicación), el viernes nos pegamos el palizón de tener que aprender a jugar a 4 (3 cortesía de EDGE y 1 de un socio) nuevos juegos para tenerlos preparados de cara al evento y así poder enseñar a la gente.

Comenzamos por este sencillito juego de magos:


A mi entender algo sencillo (demasiado) que simplemente es una reedición (y van 8...) de un clásico a la que le han añadido 8 miniaturas de plástico en forma de mago, las cuales por cierto no sirven para nada ya que todos hacen lo mismo.


Montas el tablero según los jugadores y mediante el uso de cartas vas lanzando hechizos para hacer acciones o atacar a los otros magos. Un juego muy sencillo de laberinto típico sin más pretensiones que pasar un rato sin pensar mucho. No pasará a los anales de la historia.

El siguiente fue otro de los que aportó EDGE para la realización de la jornada:


Juego de recursos galácticos en el cual debes ir explorando una serie de planetas y construyendo en ellos estructuras para poder sacar más puntos mediante la gestión de los recursos que ofrecen. Tiene su gracia en cuanto a componentes con las naves y estructuras, pero no es más que otro de recursos pero camuflado y en el cual la gestión de los mismos no es especialmente interesante.


A mi al menos, se me hizo pesado y ya tenía ganas de acabar la partida y probar otra cosa, no creo que aporte nada nuevo, jugable y poco más.

Por fin uno que me gustó (al cual le cayeron 4 partidas ricamente...):


EL SÍMBOLO ARCANO en castellano, es a mi entender un buen juego colaborativo, bien ambientado y sencillito pero sin perder calidad por ello. Digamos que es el hermano menor del ARKAM HORROR pero por cartas en vez de por tablero.


El objetivo es sencillo: cerrar el portal por dónde el monstruo primigenio de turno entra y arrasa con todo. Para ello llevamos un investigador con una serie de habilidades y debemos resolver misiones para obtener recursos y sellos que impidan que llegue el monstruo, combatiendo a los monstruos menores que van llegando.

La gracia de este juego, es la mecánica con dados. Lanzas los dados y los repartes en la misión que elijas para resolverla, de forma que debes gestionar tus tiradas y objetos.

El juego tiene componentes adecuados y bien ambientados y resulta divertido de jugar, aunque puede ser algo sencillo una vez le coges el truco (aunque ya hay sugerencias que hacen que sea algo más complicado y que obviamente habrá que probar...).

Un buen juego, no muy caro, bien acabado y ambientado y sobre todo divertido. Todo un acierto de EDGE.

Ya por último estrenamos un juego de un socio:


Extraño juego, que no se ni definir, en el cual debes pelearte con otras razas espaciales para obtener puntos y ganar. Usas cartas para los combates una especie de fichas apilables como naves (feas de narices..).


No me dijo nada de nada, me pareció un truño de cuidado sin gracia alguna... pero había que probarlo por supuesto.

Y con esto acaba la preparación del EDGE DAYS, el resto de juegos ya son antiguos de ludoteca de la AMB o privada y los dominamos.

miércoles, 16 de enero de 2013

Estrenado mi ejército SHALTARI de DROPZONE COMMANDER

Por fin puede montar y estrenar mi starter de SHALTARI de este novedoso juego de Ciencia Ficción:

Nuevo juego en 10mm de batallas urbanas entre ejércitos futuristas que está muy en alza y ofrece al jugador un buen sistema de juego y un material más que interesante. La web es muy completa en información y descargas (sobre todo de escenografía) y las miniaturas, a mi entender son muy buenas (y bonitas...).


Opté por los SHALTARI ya que mi compañeros aún no las habían elegido y por el simple motivo de que conquistar y aniquilar la humanidad es mucho más divertido que defenderla de los alienígenas, de rato largo... además su diseño me pareció realmente original.


En cuanto a reglas, aún no las domino obviamente pero me han gustado. Juego muy rápido de misiones, en el cual los transportes de tropas son vitales junto con la potencia de fuego y la movilidad... hay que ser rápido y duro y golpear dónde toca y el momento adecuado, un despiste y te pasan por encima.

Jugamos Rigg y yo una partida de aprendizaje, en la cual Rigg tuvo mucha paciencia en enseñarme con calma y corregirme cosas básicas y en la que empatamos (de pura casualidad) a puntos y me ganó por muerte y destrucción de tropas.


Tras jugar decir que el sistema me gustó mucho. Muy divertido, dinámico y sencillo (con sus cositas obviamente, como todos los juegos), si bien el starter se queda algo corto (ya he ampliado un poco el ejército) pero es un buen principio para conocer el juego. Además, con el reglamento en inglés te regalan el de castellano (y puedes vender el inglés tranquilamente en ebay en el extranjero, por lo casi te sale gratis....).

EN RESUMEN: buen juego que me alegro haber incorporado a mi vitrina de miniaturas y a mi colección de reglamentos.

Probado NORENBERC

Otro juego de la inmensa ludoteca de Jaime (la que nunca se acaba...) que tuvimos ocasión de probar en la AMB:


Muy interesante juego de gestión de recursos en el cual debes gestionar la producción de varios gremios (tela, cerveza...) para tratar de obtener el máximo beneficio mediante la contratación de artesanos y la compra y venta de mercancías.


El juego es muy original por la forma en que las materias primas cambian de valor, lo que te obliga a gestionar correctamente que compras y cuando para vender a beneficio, todo ello sin perder de vista a los artesanos y sobre todo al resto de jugadores. Me gustó mucho por la forma de tener que gestionar un montón de cosas y poder optar siempre a varias formas de ganar, si te centras en una seguro que pierdes. 

Los materiales son correctos (los meeples muy monos....) y la mecánica y temática muy bien construida. Es un buen juego, que con mucho gusto volveré a jugar, rápido (turnos fijos que siempre se agradece) y con la dificultad adecuada para sacarle partido a tus neuronas sin caer en cosas muy complicadas.

martes, 15 de enero de 2013

Leído "EL ASOMBROSO CABEZA DE TORNILLO Y OTROS OBJETOS EXTRAÑOS"

Ayer leí por primera vez un cómic que tenía ya cierto tiempo sin haber podido hasta ahora leerme con la tranquilidad que se merece:


Cómic menor de MIKE MIGNOLA (no por su calidad si no por su relevancia) que aunque es relativamente desconocido frente a otras obras del autor, es sin duda un excelente trabajo a la altura de otras obras suyas y que demuestra que existe Mignola más allá del universo de HELLBOY.


Fiel a su estilo, con un guión soberbio y el habitual dibujo al que nos tiene acostumbrados, esta obra perfectamente narrada y ambientada en una época victoriana retrofuturista, es una excelente ocasión de conocer la calidad de este autor fuera de sus obras más conocidas. Si te gusta Mignola es imprescindible, se sale de lo habitual pero su originalidad y calidad no te dejarán indiferente.

Para mi MIGNOLA forma parte de la triada fantástica de la "M" formada por los tres mejores autores actuales del cómic: MIGNOLA - MILLER - MARINI.

miércoles, 9 de enero de 2013

RECORDATORIO: EDGE DAY AMB !!!!!

Me es grato anunciar la segunda edición de EDGE DAY en la AMB para el próximo domingo 20 de enero de 2013. Al igual que hicimos en la edición anterior disfrutaremos de un día de juegos de mesa de la editorial EDGE:

- Horario: de 10:00-14:00 y 15:00-19:00 horas
- Lugar: sede de la AMB en Burjassot (C/Cervantes 15 entrada por el teatro)
- Inscripción gratuita en el mismo local
- Sorteo de juegos a las 19:00 horas cedidos por EDGE, CAMELOT y JUEGAME STORE entre los asistentes (entre los inscritos hasta las 17:00 horas)
- Venta de bebidas económicas (1 € la lata y 0,50 € café o agua)
- Juego libre con la ludoteca de la AMB y JUEGAME STORE y partidas de aprendizaje de las novedades que envíe EDGE y de otros juegos anteriores

La organización está buscando lugar para la comida. Ya se informará de ello más adelante si se encuentra uno adecuado.

Cualquier consulta dirigirse a:
correoamb@gmail.com