miércoles, 31 de julio de 2013

Acabado DEAD ISLAND GOTY

Por fin.... tras casi 50 horas... he acabado este juego con todas sus misiones principales y secundarias y la expansión DLC de White Rider:


Espectacular juego  en Sand Box en el cual tras elegir uno de los 4 personajes principales, te enfrentas  a una infección de zombis en una isla enorme con multitud de misiones principales y secundarias, eventos continuos, trofeos que recoger...


El juego es simplemente gigantesco en todos los sentidos. El mapa es monstruoso, muy muy muy grande, necesitas muchísimas horas para acabarlo (sobre todo si quieres hacer todas las misiones) y sobre todo es muy divertido. En cuanto a la jugabilidad, las posibilidades son apabullantes:

  • Cada personaje tiene diferentes habilidades y puedes jugar partidas diferentes con cada uno de ellos.
  • Las armas disponibles son realmente muy variadas: rifles, pistolas, escopetas, cuchillos, machetes, bombas, granadas... una variedad tremenda con armas muy exóticas que le dan un toque muy divertido al juego.
  • Puedes reparar, mejorar y sobre todo crear nuevas armas a base de encontrar componentes y modificadores, con lo que consigues combinar armas con efectos (eléctricos, venenosos, ardientes...)
  • Puedes conducir coches y camiones.

En cuanto al apartado técnico, el juego está muy bien trabajado en todos los sentidos, si bien, ciertamente los gráficos no son de los mejores de esta generación y hay ciertos fallos de sincronismo y refresco de objetos. No obstante, la música y sobre todo la jugabilidad son excepcionales, puedes hacer de todo y sobre todo de forma muy divertida.


Pero dónde el juego es simplemente excepcional (lo mejor que he jugado), es en el multijugador cooperativo. Te puedes meter en partidas de otros o admitir jugadores en las tuyas de forma que progresas y ayudas a progresar al resto de jugadores y sobre todo que se nota que el juego está diseñado para jugar entre varios (te lo pasas genial...) con todas las posibilidades de subidas, estadísticas, compartir armas... sin duda el tema cooperativo está muy trabajado.

En resumen, un juego excepcional (si no lo tienes, ya tardas), que ofrece horas y horas de diversión (sobre todo por su precio... 10 euros) y muy rejugable (puedes jugar con los 4 personajes partidas distintas y tienes además un modo Arena en el cual debes aguantar oleadas y oleadas de zombis...).

Si tuviera unos gráficos mejores, sería una obra maestra, no obstante es un 9, muy bueno.

Leído "V de Vendetta"

Ya me he acabado este cómic de difícil calificación:


Obra maestra de Moore, que sin duda marca un estilo en el cómic actual. Como es habitual en su trabajo, el guión está muy trabajado y es en ocasiones un poco rebuscado, pero sin duda alguna, en términos generales se puede decir que la historia que cuenta es soberbia y está realmente bien contada.


La historia nos mete en un futuro distópico en el cual tras la tercera guerra mundial, Inglaterra está gobernada por un régimen fascista que ejerce un control absoluto sobre la población. En este estado, los grupos minoritarios son perseguidos y erradicados, pero algo está a punto de cambiar...



Una obra imprescindible, de lectura obligatoria, que te hace reflexionar sobre el que pasaría si... y con un guión soberbio. Por decir algo malo, a mi, el dibujo de Lloyd no me acaba de gustar. Demasiado pastelón y con un color que no me convence, pero a pesar de ello, en modo alguno estropea el cómic.

Comentario a parte de la película basada en el cómic: no esperes verla aquí, está basada (muy basada ciertamente), pero se toma ciertas licencias de cara al espectáculo que se "separan" demasiado de la historia verdadera.

lunes, 22 de julio de 2013

Leídos "LA GUERRA DE LAS TRINCHERAS" y "LA SOMBRA DEL ÁGUILA"

Dos nuevos cómics que tenía ya cierto tiempo en la estantería a la espera y por fin he podido leerme (con grata satisfacción).

El primero ha sido sin duda la gran sorpresa del año para mi. No tenía referencias y me dejé orientar (afortunadamente) y me hice con:


Sin duda alguna una obra maestra del cómic que no te puede dejar indiferente. Narra las peripecias de un grupo de soldados franceses durante la Primera Guerra Mundial en algún lugar de las trincheras que marcaban el límite entre ambos bandos.

Lo tiene todo: 
  • Excepcional edición en tapa dura de gran tamaño y con papel de muy alta calidad.
  • Guión soberbio en todos los sentidos. Tanto la historia que narra como los detalles de los contendientes, armamento, uniformes... son muy rigurosos y la historia te atrapa hasta el final.
  • Dibujo brillante y original. Muy bien tratado, con un dominio perfecto del blanco y negro que consigue una atmósfera inigualable a lo largo de todo el cómic.

Es sin duda alguna una de las mejoras obras que jamás he leído, simplemente excepcional.

El otro cómic que me he leído, reconozco que lo compré un poco con recelo. Es una adaptación de un relato de Pérez Reverte (miedito me daba... te puedes encontrar cualquier cosa...) pasado a cómic:



Narra las aventuras de un batallón compuesto por españoles en la campaña rusa de Napoleón de una forma, digamos graciosa pero a la vez correcta. Aunque empecé a leer con mucho escepticismo, a medida que avanzaba la historia se hacía mucho más interesante y eso unido al correcto dibujo, hacen de este cómic una buena elección que si bien no es una obra maestra del género, se deja leer, es divertido (muy graciosos los españolitos y sus maneras en combate....) y narra una historia interesante y de forma correcta.


Presentado en una edición de calidad media (tanto el papel como la encuadernación), se compensa con su precio realmente asequible. Una buena compra sin duda alguna.

miércoles, 3 de julio de 2013

Probados DUNGEON FIGHTER y DC COMIC DECK-BUILDING GAME

Dos nuevos juegos de mesa que tuve la ocasión de probar y que la verdad me gustaron ambos bastante.

El primero de ellos es un chorrijuego tipo party sin pretensiones pero con el que te diviertes mucho:


Curioso juego en el cual debes tirar un dado a una diana para ver cuantos puntos de daño le haces al monstruo de turno, pero con el aliciente de que las cartas que representan objetos y monstruos te van obligando a cambiar la forma de tirar el dado, dándose situaciones realmente divertidas.


No tiene más misterio pero es un cooperativo distinto que tiene la gracia del lanzamiento y poco más.


Tu personaje tiene ciertas habilidades que le hacen ser mejor en algo y si llegas al final de la mazmorra y ganas al jefe maloso ganas la partida. Curioso y divertido juego para matar ratos tontos entre risas.

El siguiente fue una agradable sorpresa ya que ese tipo de juegos (mazos de cartas) a mi no me van mucho:

juego ambientado en el universo DC con una mecánica de mazo de cartas a lo Dominios pero excelentemente dibujado (las cartas son espectaculares) y sobre todo con una temática que encaja a la perfección. Es una especie de Dominion temático de superhéroes en el cual vas construyendo tu mazo a base de comprar cartas para derrotar a los malos y obtener puntos.


Cada personaje tiene sus habilidades especiales que lo diferencian del resto y la verdad es que el juego engancha y mucho. Las cartas combinan de maravilla (salen combos realmente demoledores) y sobre todo es muy divertido. Jugamos dos partidas en poco tiempo que dejaron muy buen sabor de boca. Un buen juego sin duda alguna, rápido y divertido. Muy recomendable.