viernes, 31 de enero de 2014

Probados GOSU, DESCENT y TERRA MYSTICA

Acumulación de novedades a estrenar en la AMB. Poco a poco vamos probando las nuevas adquisiciones resultando hasta ahora muy interesantes.

Comenzamos por uno sencillito de cartas:



Curioso juego en el cual debes ir bajando a la mesa una serie de Goblins cada uno de los cuales tiene habilidades distintas. Puedes realizar cosas cuando los activas, cuando los evolucionas o cuando los enlazas con otros en la mesa. Todo ello respetando las reglas de bajar a mesa (las cuales tienen su miga) y obteniendo puntos antes que tus rivales.


El juego es muy divertido y además el diseño de las cartas es muy bueno (aunque algunas cuesta ver que pone... será la edad). Ya han caído un par de partidas y caerán muchas más.

El siguiente es uno al que le tenía muchas ganas y que por fin nos decidimos a adquirir:


Afamado Dungeon que en esta segunda edición parece corregir los fallos de la anterior y que a decir por la cantidad de ampliaciones está teniendo muy buena acogida. Típico juego de dragones y mazmorras en el cual vas descubriendo habitaciones y escenarios y matando todo tipo de monstruos para completar las misiones usando para ello dados y las habilidades de tu personaje, las cuales evolucionan si juegas en modo campaña (objetivo máximo y claro del juego).


Tiene la gracia de que un jugador hace de señor maligno le mal y lleva los monstruos lo que hace su movimiento más humano (mejor que los tableros que juegan solos). Se presenta con una gran cantidad de miniaturas y componentes (que por supuesto pagas) y un buen acabado en general. Sólo he jugado una partida de aprendizaje pero reconozco que es el mejor juego de dungeons que he probado.

El último estreno es un eurogame duro y crudo:

 
Gestión de recursos, casi nada de azar y multitud de posibilidades en este interesante juego de terratranformación que nos da la posibilidad de usar 14 razas diferentes (cada una con sus habilidades) para expandir nuestros dominios a base de usar los terrenos adecuados y transformar los menos propicios.
 

Juego con mjucha madera (pesa un montón) y durillo de aprender pero con unas posibilidades enormes a la hora de jugar. Desgraciadamente nos quedamso a medias por el tiempo por lo que la partida se quedó estancada y no pudimos ver conmo se resolvía todo. A lapróxima partida entera (con más tiempo esta vez).

jueves, 30 de enero de 2014

Leído EL ÚLTIMO VUELO

Excelente cómic de aviación que he tenido la ocasión de leer:


Hugault nos presenta 4 historias de 4 pilotos que tienen en común que realizan su último vuelo de combate en la Segunda Guerra Mundial, cada uno por diversos motivos.  Con un buen guión, lo que destaca de forma primordial en este volumen (y el resto del mismo autor) es la calidad del dibujo y el detalle técnico con el que dibuja los aviones.

Cada viñeta es una obra arte en todos los sentidos que da gusto simplemente ver con calma. Si a esto le unimos una historia muy buena, el resultado es un volumen excelente en todos los sentidos y muy recomendable.

Por decirlo todo, esta vez resulta algo caro ya que tiene menos páginas que otros volúmenes de la serie, pero no obstante compensa con la calidad del contenido.

miércoles, 29 de enero de 2014

Leídos GRANDES INVENTORES de Jordi Bayarri

Hace ya tiempo me recomendaron una campaña de Crowfunding para el desarrollo de un comic por parte de Jordi Bayarri. En la misma se pedía ayuda para llevar a cabo el segundo de una serie ambientada en grandes inventores, en esa ocasión sobre Darwin.


Aprovechando la campaña pedí también el tomo anterior sobre Galileo, ambos dedicados por el autor por un precio muy correcto.


Tras recibirlos de la forma acordada, descubrí unos cómics claramente divulgativos y dibujados de forma amena para educar sobre la vida de los personajes que tratan, muy especialmente orientados a un público juvenil.

La experiencia me gustó mucho y me pareció muy apropiados para mis hijas, ya que acercan desde una visión sencilla la obra y hazañas de personajes importantes en el desarrollo de la ciencia, todo ello con un dibujo adecuado al público objetivo.

Por supuesto me volví a apuntar con el siguiente:


Una vez más perfectamente presentado y manteniendo la calidad de los anteriores. Me alegro de seguir esta serie y de paso colaborar con el autor y desde aquí le animo a seguir con esta labor tan interesante.

Nos vemos en el próximo: MARIE CURIE

martes, 28 de enero de 2014

Leído BATMAN Y ROBIN DEBEN MORIR

Tras mi experiencia con el Escocés Morrison y su extraordinario SUPERMAN ALL STAR, rebusqué por casa y encontré este volumen de BATMAN con guión de Morrison:


Este tomo recopila varias historias (incluida la que le da título), todas ellas con guión de Morrison pero dibujadas por  diferentes autores tanto en portadas como en contenido. Hay dibujantes muy diversos, pero me quedo con la parte de QUITELY, que una vez más me ha parecido de lo mejro en dibujo que he tenido ocasión de ver.



Se nos presentan historias en las cuales Bruce Wayne está desaparecido y Batman es ahora Dick Grayson, junto con Damian como Robin y la evolución temporal de los tres haciendo frente a un enemigo del pasado. Una historia muy interesante aunque resulta algo confuso el constante cambio de dibujo, incluso en la misma historia.... 

No obstante es un buen volumen de BATMAN que enriquece mi colección del Caballero Oscuro.

jueves, 23 de enero de 2014

Leídos comics de la serie DÍA D: QUIÉN MATÓ AL PRESIDENTE y PARÍS SECTOR SOVIÉTICO

Dos cómics más de la serie Día D, que nos plantea un futuro alternativo si la Segunda Guerra Mundial hubiera concluido de otra forma. En ellos, los autores analizan diferentes acontecimientos históricos jugando a un brillante y sorprendente juego de ver que hubiera pasado si...

Ambos presentan un formato típicamente europeo, con un dibujo muy bueno pero en los que destaca de forma ejemplar el guión y la historia que cuentan.

¿ Qué hubiera pasado si Nixon no hubiera caído en el escándalo Watergate y siguiera siendo el presidente en 1973 ? Curiosa historia que nos plantea un futuro alternativo con un Nixon aferrado al poder y un entramado internacional para matarlo.


En esta ocasión en epicentro de la guerra fría se sitúa en París (en vez de en Berlín). La segunda guerra mundial se ha alargado más de lo "habitual" y los rusos han alcanzado París manteniendo allí la frontera de la guerra fría. Una muy interesante historia, bien dibujada pero que tan sólo presenta un problema: el precio del volumen es algo elevado para las 60 páginas que aporta. No obstante, una buena serie.


martes, 14 de enero de 2014

Leído SUPERMAN ALL STAR

Impresionante cómic que he terminado de leer:


Recomendación de un amiguete que sin duda ha cumplido sobradamente todas las expectativas. Volumen recopilatorio de los 12 tomos publicados en una edición de tapa dura excelentemente encuadernada.

Tengo que reconocer que Superman nunca ha sido santo de mi devoción. No le encontraba la gracia. Apenas tengo con este 3 o 4 cómics del hombre de acero pero esta vez tengo que reconocer que me quito el sombrero ante esta obra.

Aunque no conozcas nada de su universo (o casio nada como yo), la obra te introduce de lleno desde el principio y te va presentando de una forma muy vistosa todos los protagonistas que rodean a Superman en sus aventuras. Morrison consigue enlazar brillantemente las historias y nos va presentando un Superman que a mi poco entender se aleja de lo habitual y lo hace más humano.

Al margen del excelente guión, sin duda alguna lo mejor es el dibujo de Quitely. Una obra maestra que todo buen aficionado debería tener simplemente para admirarla de vez en cuando.

Además el cómic esta lleno de auténticas joyas que merecían ser enmarcadas sólo por su belleza como ilustración, presentándose a gran formato de una o incluso dos hojas.


En resumen.... excepcional cómic que me alegro y mucho de tener. OBRA MAESTRA SIN DUDA.

martes, 7 de enero de 2014

Leídos varios comics de la serie OTROS MUNDOS

Estas navidades han caído en mis manos tres comics cuyo común denominador es que pertenecen a la serie OTROS MUNDOS de DC COMICS.

En todos ellos los personajes se sitúan de forma anormal en el tiempo y espacio y nos permite imaginar cómo serían si vivieran en otra épocas, lo que me ha resultado muy interesante.

SUPERMAN LA GUERRA DE LOS MUNDOS


Como su título deja muy claro, la acción nos sitúa a Superman en la famosa novela LA GUERRA DE LOS MUNDOS. En esta ocasión vemos a nuestro héroe crecer y luchar en un ambiento propio de la novela y enfrentarse a los aliens que nos invaden a bordo de sus trípodes. Por supuesto no faltan los personajes habituales de Superman pero adaptados a la época y el lugar. Me resulto muy curioso de leer.

LA MALDICIÓN QUE CAYÓ SOBRE GOTHAM


Maravillosa intervención de Mike Mignola adaptando BATMAN a su mundo chutuliano habitual. Impresionante dibujo y buen guión que nos sitúa a Batman fuera de época (tanto en vestimenta como en armamento) para resolver que pasa con la maldición que acosa a Gotham en una época muy anterior a la habitual. 

Me resultó una lectura muy emocionante y disfruté con el ambiente y el dibujo característicos más de Hellboy que de Batman. Una muy recomendable mezcla.

GOTHAM A LUZ DE GAS

 

Para terminar, pero no por ello menos interesante, otra colaboración de Mignola en la que esta vez nuestro héroe alado se sitúa en plena época victoriana en la ciudad de Gotham. Muy distópico y con un dibujo muy gótico nos sitúa en plena persecución de nada menos que Jack el destripador emigrado desde Inglaterra. Como se suele dedcir, imprescindible para adeptos a Batman y a Mignola.... así que pleno al quince.

Señalar que los tres son ediciones muy económicas y de pequeño formato. Valen mucho la pena.

Estrenado THE WALKING DEAD THE BOARD GAME !!!!

Nueva adquisición (cortesía de Papá Noel) que pudimos estrenar:


Sencillito juego de zombis ambientado en los cómics del mismo nombre sin más pretensiones que matar zombis y pasar un buen rato con los amigos.

Con una mecánica muy simple, la gracia del juego es su ambientación en la popular serie de cómics que le da un toque especial muy atractivo. En este sentido los fans verán como pueden jugar con sus personajes preferidos y como todas las cartas y gráficos del juego reflejen fielmente el cómic.


Se nota que es juego familiar. Cortito (1 hora) y fácil de aprender para simplemente pasar un rato huyendo y matando zombis a cascoporro. Los jugadores duros no se van a encontrar un juegazo de los de pensar, es simplemente para pasar un rato, pero su cometido lo cumple muy bien.

Cada personaje debe ir recogiendo equipo y seguidores que le acompañan y conseguir descubrir 3 enclaves en el tablero para poder ganar la partida. La gracia es que cada uno lanza unos dados distintos y que los zombis no dejan de salir constantemente (aunque no se mueven) y poco a poco te quedas sin tablero o debes de luchar contra manadas de ellas.

Como se suele decir.... juego para incondicionales de la serie. A mi me gustó y me parece muy adecuado para jugar en familia sin entrar en juegos de zombis de más nivel y complejidad.