martes, 28 de abril de 2015

Celebrados torneos de MARVEL DICE MASTERS en la AMB

El pasado domingo 26 de abril de 2015, con el patrocinio de la tienda KHANBARRILETE, celebramos en la AMB dos torneos de MDM. Por la mañana se permitían equipos mixtos AvX y Uncanny y por la tarde sólo Uncanny. Ambos torneos estaban dotados de premios con los packs de premios correspondientes al tercero de AvX y al primero de Uncanny.


Jugamos a 4 partidas cada torneo y la verdad es que pudimos ver equipos muy variados y sin cosas aberrantes. La gente optó por variar o probar cosas alternativas y se agradeció ya que habían estrategias de todo tipo.


Todo transcurrió sin problema alguno, realizando entre todos las consultas a cosas puntuales. Todo el mundo se lo pasó muy bien y disfrutamos de un agradable día de juego.


Los primeros clasificados de cada torneo fueron:

Torneo de la mañana (AvsX: Wolverine Pack 3 AvX)

1º.- Kinder
2º.- Usul-AMB
3ª.- Stonenheim (con triple empate a puntos con Aidiki y Drizzt)

Torneo de la tarde (Uncanny X-Men: The Dark Phoenix Saga)

1º.- Usul-AMB
2º.- Stonenheim
3º.- Drizzt

Respecto a mi participación quedé segundo (3 victorias y 1 derrota) y primero (4 victorias) con estos equipos:

Torneo de la mañana (AvsX: Wolverine Pack 3 AvX)

Cartas de Acción

La clásica de hacer daño y una muy barata que además te da una global de ataques extra. La primera no la usé pero la segunda me vino muy bien para conseguir energía muy rápido y además rematar en el momento oportuno.

Equipo


Equipo experimental (que funcionó muy bien) con varias cartas muy baratas para conseguir energía pronto (bestia, viuda, hombre hormiga..) y la prueba de mezclar cerebro con lobezno y/o el hombre hormiga con Mr Fantástico.

La estrategia a seguir era conseguir energía muy rápida y tratar de comprar a cerebro pronto y luego optar por la combinación de Mr Fantástico invirtiendo sus valores por el hombre hormiga o Lobezno a saco. Todo ello rematado si procede con Spiderman y Deadpool.

Salvo la primera que pese a buscar en el saco a Mr Fantástico una vez y luego lanzarlo y relanzarlo 2 veces (fallando las 3...), el resto de partidas pude llegar a tiempo (por los pelos) para sacarlo a él o a lobezno en el momento clave y usando la carta de acción darle más ataques, lo que resultó demoledor. En una partida no llegué a tiempo y usando Spiderman y varios Hombre Hormiga gané la partida.


Torneo de la tarde (Uncanny X-Men: The Dark Phoenix Saga)

Si la mañana había sido experimental, la tarde ya fue todo un riesgo.... que salió bien. Usé estas cartas:

Acción

La triunfadora de la tarde..... Imprisoned y su posibilidad de ir secuestrando dados al rival. MUY arriesgado ya que si te obligan a atacar por lo que sea, le tienes que devolver todos sus dados y te puede pillar desprevenido. Además... el rival la puede comprar y entrar en una carrera de secuestros muy divertida.

Equipo


El equipo sí que fue totalmente experimental. Básicamente quise usar cartas nuevas y ver que tal funcionaba y me salió perfecto (sufriendo pero ganando...). No hay mucha estrategia que digamos.... secuestrar rivales mientras compras gente no muy cara (she-hulk o black panther) esperando el momento de golpear con todo y aguantando lo que te mandan. Todo ello con cerebro para sacar en el momento preciso (si hay suerte) lo que necesitas. Partidas muy al límite, muy arriesgadas (me quedé a 1 de vida dos veces...) pero muy divertidas, que es de lo que se trata. Además tenía cosas por si el plan salía mal y tratar de romper pero no hizo falta.

El próximo domingo 31 de mayo el siguiente torneo doble.....

lunes, 27 de abril de 2015

Celebrado el I Torneo de BOLT ACTION en la AMB

El pasado domingo 19 de Abril de 2015 celebramos nuestro primer torneo de Bolt Action en la AMB. Para la ocasión nos reunimos 12 jugadores (nos daba miedo no llegar a montar mesas en condiciones... aunque luego vimos que un par de mesas más podemos llegar a montar) repartidos entre ambos bandos: 6 alemanes, 4 ingleses y 2 rusos.


Para la ocasión usamos los escenarios de los documentos, el de destruir la base enemiga y el de salirse por el borde del rival. Tomamos nota de los problemas que surgieron para futuras ediciones, pero en general se jugó sin problemas graves.


El torneo se celebró sin ninguna incidencia de ningún tipo y en un ambiente estupendo. Todos los jugadores se lo pasaron muy bien jugando y el ambiente fue excelente durante todo el dia.


Los ganadores fueron:

Campeón Absoluto: JUAN ANTONIO BARÓN (Alemania, 12 puntos)


Mejor General del Eje: Mere Navas (Alemania, 9 puntos)


Mejor General Aliado: Quique Ramos (Inglaterra, 12 puntos)


Ejército Mejor Pintado: David Cano (Alemania)


La única conclusión posible es que yo quiero saber como lo hace Jabaron para ganarlo todo... ya empieza a no ser normal....

miércoles, 22 de abril de 2015

Recordatorio... torneo de MARVEL DICE MASTERS en la AMB 26/4/2015



 
El próximo domingo 26 de abril de 2015, junto con la tienda KHANBARRILETE dos torneos de MARVEL DICE MASTERS (se puede asistir a uno o a ambos).



A continuación os ponemos los enlaces de los eventos en el Wizkids Event System, y es ahí donde os podréis apuntar y encontraréis tooooda la información de los torneos, horarios, reglas, formato de equipos y por supuesto, ¡¡PREMIOS!!


La inscripción es muy sencilla y rápida pero nos permite hacerlos oficiales lo que conlleva ventajas a la hora de organizar otros en el futuro.


Los enlaces son:


Torneo de la mañana (desde las 09:45 h.)






Torneo de la tarde (desde las 15:45 h.)






Os esperamos a todos... y no os demoréis, hay límite de plazas a 20 jugadores :)

ATENCIÓN: una bebida gratis para cada participante... que empieza el caloret !!!

viernes, 17 de abril de 2015

Asistencia a la conferencia ASES DE LA AVIACIÓN en el museo L'Iber

El pasado miércoles 15 asistí a la exposición ASES DE LA AVIACIÓN en el Museo L'Iber a cargo de David Álvarez.


Durante hora y media el conferenciante abordó este interesante tema sobre los ases de la aviación en la Primera Guerra Mundial tanto desde el nivel de los pilotos como desde los aviones, con especial énfasis en los avances tecnológicos de la época.

La conferencia fue muy interesante y entretenida y sobre todo muy bien documentada con fotos y vídeos. Todo un lujo, como siempre que el L'Iber oganiza algo.

Para la ocasión expuse mi colección de aviones de WWI que resultó ser todo un éxito.


jueves, 16 de abril de 2015

Vídeo de la partida de Tank Killer Captain

Este es el vídeo que grabamos con la primera partida de TKC. Por causas desconocidas se estropea a mitad pero algo es algo... 

Por supuesto cometimos errores pero era una toma de contacto.


lunes, 13 de abril de 2015

Probado TANK KILLER CAPTAIN

Con motivo de hablar de este nuevo juego en TURNO 4 hicimos una breve partida para ver que tal se defendía en la mesa y de paso reusar un poco nuestros tanques en 15 mm.


TKC (por abreviar) es un juego muy sencillo de combate entre tanques ambientado en la Segunda Guerra Mundial. Se juega a nivel de pequeños grupos de tanques (no creo que más de 6 o 7 como mucho) en pequeñas misiones.


TKC está aún muy verde pero la verdad es que promete mucho. En cuanto un par de reglas se expliquen o se modifiquen un poco y sobre todo existan más perfiles de tanques, será un muy buen juego de tanques. Además está claramente orientado a jugar campañas ya que todo lo que pasa influye en las habilidades de los tanques que van sobreviviendo y eso se empieza a notar a largo plazo.

Aunque no habla de escalas, las distancias de movimiento y tiro son de 15mm (si bien se puede escalar), escala en la cual existen multitud de modelos en el mercado. Cada tanque tiene su ficha:


Los atributos son triviales: tipo (que afecta al movimiento), velocidad máxima, descripción de armas (fuerza y alcance), coste en puntos y blindajes. Además pueden tener alguna habilidad especial.

Respecto al juego, las normas son muy sencillas:

  • Fase de órdenes: a cada tanque se le da en secreto una orden de movimiento y el tipo de munición que quiere gastar.
  • Fase de acción: se numera  a cada tanque y de forma aleatoria (una especie de niebla de guerra) se va decidiendo el orden de actuación. Cada tanque puede combinar como quiera mover y disparar.
  • Fase de mando: al final se recogen los marcadores usados y se dejan los no gastados.
Las tiradas son las habituales para impactar, ver si penetras el blindaje y ver que daño haces, todas ellas con D6 y una serie de modificadores. Además algunas situaciones requieren de chequeos de habilidad de la tripulación.

En la lectura y primera prueba surgieron dudas (que se preguntarán al autor) pero que son cosas a matizar. El juego se deja jugar y es muy sencillo y divertido. Desde luego lo recomiendo efusivamente y va a suponer la posibilidad de sacar a pasear mis tanques en 15mm (cuando vayan sacando más perfiles).

Toda la información está en este blog:




Probados AQUASPHERE y DEAD OF WINTER

Intensa jornada de juegos de mesa el pasado jueves santo en la cual puede probar un par de juegos que le tenía ganas y por supuesto jugar a otros. Las novedades fueron estos dos:


Juego típico de gestión de recursos de Feld en el cual en esta ocasión gestionamos los recursos marinos dentro de una especie de estación marina.Juego muy vistoso y con buenos componentes que además no es precisamente sencillo, lo que la verdad me gusta. Una ves aprendes el mecanismo, las posibilidades que ofrece son muy extensas.


Cada habitación ofrece un recurso distinto más otros que están disponibles en todas pero a costes distintos. Además moverse por la base no es gratis (ni fácil) y los trabajadores que tenemos son limitados (como siempre). En esta ocasión los recursos son escasos y debes gestionarlos muy bien (sobre todo el tiempo) o no consigues puntuar en ninguna parte. Además hay una serie de cartas que ayudan y mucho en la puntuación.

El juego me ha gustado mucho. Un Feld al uso en el cual hay que pensar y además es divertido y visualmente muy atractivo. Seguro que jugaremos más.

La otra novedad fue:

Tenía muchas ganas de probar la gran sorpresa de la temporada y la verdad... me decepcionó mucho. Juego de zombis al uso pero con alguna novedad que le hacen distinto. En este caso la "novedad" es la gestión de las acciones especiales que se activan y que van dando un toque rolero a la partida. Por lo demás es un mata zombis pero además aburrido de narices ya que es casi imposible que los zombis te pillen.
Me pareció una pérdida de tiempo. Vas a la tuya, apenas haces nada para matar a los zombis y te dedicas a sacar cartas para hacer los combos que te hacen ganar la partida. La verdad no entiendo como este juego ha llegado tan alto.


miércoles, 8 de abril de 2015

Torneos de MARVEL DICE MASTERS en la AMB

El próximo domingo 26 de abril de 2015, junto con la tienda KHANBARRILETE organizamos dos torneos de MARVEL DICE MASTERS (se puede asistir a uno o a ambos).


A continuación os ponemos los enlaces de los eventos en el Wizkids Event System, y es ahí donde os podréis apuntar y encontraréis tooooda la información de los torneos, horarios, reglas, formato de equipos y por supuesto, ¡¡PREMIOS!!

La inscripción es muy sencilla y rápida pero nos permite hacerlos oficiales lo que conlleva ventajas a la hora de organizar otros en el futuro.



Los enlaces son:

Torneo de la mañana (desde las 09:45 h.)
http://wizkidseventsystem.com/event.php?EVENT_ID=105453

Torneo de la tarde (desde las 15:45 h.)
http://wizkidseventsystem.com/event.php?EVENT_ID=105454

Os esperamos a todos... y no os demoréis, hay límite de plazas a 20 jugadores :)

martes, 7 de abril de 2015

Acabado MODERN WARFARE 2 para Xbox 360 !!!

Nuevo juego finiquitado:


Continuación de la primera parte (en el modo campaña) que nos sigue ofreciendo calidad al máximo y sobre todo todo lo que es capaz de dar de si esta consola. Esta claro que no hay más (que ya es mucho...). Un FPS como debe ser.... tiros y más tiros y situaciones realmente complicadas. Una gozada.


La campaña es espectacular en todos los sentidos. Las armas, vehículos y tipos de misiones distintas son impresionante (desierto, chavolas, nieve, submarinas....). En este sentido es sencillamente perfecto. Además ofrece un multijugador muy bueno (que ahora está algo vacío obviamente....) y minicampañas en forma de operaciones especiales que son muy entretenidas.


La jugabilidad es muy buena y sobre todo la física de las armas. La historia pues más de lo mismo... combate a los terroristas por todo el planeta aunque esta vez los rusos invaden USA lo que al menos resulta original. Muy buen juego en todos los sentidos.

Como única pega lo de siempre.... la campaña se hace corta (y eso que juego a la máxima dificultad) y está claramente preparada para el juego cooperativo. No obstante se compensa de sobra con el excelente multijugador dónde puedes jugar hasta morirte.