jueves, 25 de febrero de 2016

Estrenado AMONG NOBLES !!!

Poco a poco van cayendo los juegos que me traje de Essen...


Le tenía muchas ganas por la temática: conseguir que tu familia gane influencia en Europa generación tras generación y jugando además con personajes históricos verdaderos.... sonaba muy interesante.

Y la verdad es muy interesante. A pesar de ser un juego de cartas y cuatro marcadores, está muy trabajado. Las cartas son muy bonitas y claras. Los componentes, tal vez mejorables, cumplen su objetivo, pero sobre todo la mecánica me gustó mucho.


Cada familia empieza con un matrimonio y debe progresar a base de tener hijos, casar bien a sus hijas, invadir terrenos y gestionar bien sus recursos con el objetivo de ganar influencia.

Las acciones que puedes hacer son muy claras y concretas y se basan en combatir, casar a tus hijos con las hijas de los demás, ganar influencia, ganar oro (que sirve para todo) o hacer habilidades especiales (cada personaje tiene la suya). El juego es ameno y no se hace pesado de modo alguno y te hace pensar mucho sin ser un euro duro ni mucho menos. Además es muy agradable visualmente hablando, que se agradece y mucho.

Una apuesta arriesgada que ha salido bien y que nos dará muchas partidas en el futuro. Personalmente lo recomiendo.

martes, 23 de febrero de 2016

Realizada la jornada de juegos DIA DEVIR AMB 2016

Un año más celebramos en la AMB una jornada de juegos dedicada a la editorial DEVIR. Además, como es habitual, celebramos un torneo clasificatorio de Carcassonne. Durante la mañana se celebró el torneo de Carcasonne en el cual esta vez David Rodríguez ganó destronando a nuestro campeón local Pepe Viguer que quedó segundo.




A lo largo del todo día 50 personas participaron en partidas de todos los juegos DEVIR que teníamos disponibles. Un día muy variado y divertido que nos permitió probar novedades y juegos ya más tradicionales. Destacar la gran cantidad de niños que vinieron, que siempre es de agradecer ya que son el futuro de este tipo de actividades y esperamos que cada vez más niños se apunten a este vicio tan sano.

Respecto a las novedades triunfó CÓDIGO SECRETO, divertido y sencillo juego social que tiene más dificultad de lo que parece y que nos permitió unas risas durante un buen rato.


Otra muy jugado CIUDAD MACHI KORO


También tuvo muy buena acogida CACAO



Sin olvidar clásicos como Pandemic


FireFly...


Un imperio en 8 minutos...


StoneAge...


Y otros muchos juegos. Para acabar la jornada se sortearon los juegos cortesía de DEVIR que se enviaron a tal efecto.



Desde aquí agradecer a los participantes su presencia, a DEVIR su patrocinio y a JUEGAME STORE por su colaboración como es habitual.

miércoles, 10 de febrero de 2016

IV DÍA DEVIR y Torneo de Carcassone 21/2/2016

Me es grato anunciar nuestro próximo evento:


Un año más haremos la ya tradicional jornada de juegos de DEVIR y de paso un clasificatorio para el nacional de Carcassonne. Los principales detalles son:

LUGAR: Sede de la AMB (C/Cervantes 15 entrada por el teatro, Burjassot, Valencia)
HORARIO: de 10:00-14:00 y de 15:30- 19:00 h
COMIDA: se puede comer en el mismo edificio por 8 euros el menú o bocadillos
INSCRIPCIÓN: gratuita tanto para la jornada como para el torneo de Carcassonne

Al finalizar la jornada haremos un sorteo de todo el material promocional que envíe DEVIR para la jornada. Todos los participantes tendrán un número por inscribirse y además por cada consumición que hagan tendrán otro número para el sorteo.

TORNEO DE CARCASSONNE

Se realizará de 10:15- 14:00 h siendo el número de rondas establecido en función del número de jugadores. El ganador tendrá una plaza garantizada para el nacional (sólo la plaza) y la expansión LA CATAPULTA de regalo. El torneo es gratuito y se ruega se realice una inscripción por mail en:

correoamb@gmail.com

Cualquier duda se atenderá en el mail de la AMB citado arriba.

miércoles, 3 de febrero de 2016

Probado FROSTGRAVE !!!!!

Bueno... por fin pude jugar a tan afamado juego de miniaturas...


Juego de OSPREY que nos presenta la confrontación entre pequeñas bandas de como mucho 10 miniaturas en la ciudad helada de Fostgrave en un ambiente de la más pura y tradicional fantasía.


El juego nos premite confeccionar bandas en las cuales un mago lidera a un aprendiz y hasta 8 acompañantes y que por su forma de plantearse está totalmente orientado a jugar campañas para poder así aprovechar la evolución de tus personajes. 


Su sistema de juego es muy simple y la cantidad de acosas que puedes hacer se limita a mover, dispara/combatir, coger tesoros y lanzar hechizos... poco más. La gracia está por lo tanto en los hechizos con que equipas a tu mago: su saber, su tipo... y por supuesto combinarlos adecuadamente. Tienes dos acciones por turno de las cuales una debe ser mover, la otra la que quieras.


A mi me pareció divertido la verdad. Me permite reciclar minis viejunas y jugar partidas rápidas con pocas minis, pero creo que tiene un fallo que hace que ya veamos si vuelvo a jugar o no: el sistema de combate.


Básicamente se trata de simplemente tirar un dado y sumar tus bonos. El que más gane gana y te pega si es cuerpo a cuerpo o te impacta o esquiva si es un disparo. El problema es que los bonos suelen ser entre -2 y +5 mientras que el dado es de 20 caras. Además para más aleatoriedad, el que gana lo hace con la totalidad del número sacado, al que le restas la armadura del oponente y la diferencia es daño directo. Por lo tanto, si tu atacas con +5 y sacas un 18 y el defensor se defiende con +3 y saca un 10, el atacante gana con 23 y te mete 23 hostias  finas, las cuales 10-11 las absorve la armadura pero el resto te entran. Esto hace que realmente influye más el dado que nada más y un esqueleto enclenque ta saca mucho y te mata un caballero de 100 puntos de una leche...

Además, el tema de los hechizos hace que los diferentes saberes estén, en mi opinión, descompensados y unos maten mucho y otros pues hagan cosas... pero a la postre, aunque no debería, los de matar sin tonterías son los más poderosos y te pueden barrer de la mesa en nada. 

Como hay compañeros que les gusta y las minis no piden pan (y total ya hemos comprado el reglamento), supongo que probaremos otra vez y ya veremos si esta vez alguna mini acaba la partida.

En resumen, divertido y muy bien trillado para hacer campañas pero demasiado aleatorio. Aunque reirte te ríes un rato....

Leído RÍO DE FANTASMAS de Alan Moore

Tercer y último volumen del spin-off de Nemo de Alan Moore que cierra la trilogía de este personaje y su familia.


Cómic que si bien mantiene la esencia de los anteriores, a mi entender baja un poco la calidad del guión con un dibujo adecuado y en la línea habitual de Kevin O'Neill.

El autor nos presenta la historia final de la saga de Nemo con un vieje al Amazonas en el cual no faltan nazis buenorras y bichos extraños de todo tipo, lo que sin duda le da un toque interesante. Sin desvelar la historia, creo que es muy inetresante para los que seguimos la serie y para cualquier en general que guste de las historias de Moore.


Creo que la serie de LA LIGA DE LOS HOMBRES EXTRAORDINARIOS ya ha dado todo lo que pueda dar, pero como tengo un problema con el Sr . Moore espero que deje de sacar cosas o me obligará a comprarlas.