lunes, 26 de septiembre de 2016

Probado el juego de minis EUPHORIA !!!!

Por fin... todo llega y tras comprar y pintar la banda de EUPHORIA tuve la ocasión de estrenar este juego de tecnología hispánica.



Juego de escaramuzas muy original ambientado en un programa de televisión futurista en el que vale todo con tal de sobrevivir y ganar audiencia. Un concepto realmente original que además se une a una mecánica de juego muy sencilla pero eficaz que hace que la partida sea corta (una hora) a la par que intensa y sobre todo divertida.


La mesa es de 120 x 90 y se recomienda que haya mucha escenografía para mayor diversión, la propia marca vende elementos realmente muy bonitos y originales.


Cada personaje tiene su ficha con sus habilidades y existe además una App que te lo controla todo de forma fácil y que facilita tanto el hacer la lista como sobre todo ir controlando la vida de los personajes que es sin duda lo más importante.


El proceso de disparo es sencillo con una simple tirada y modificadores y una salvación por suerte del objetivo y agiliza mucho las cosas.


El cuerpo a cuerpo es una simple tirada de cada bando comparando resultados de una forma muy original de modo que se van anulando dados por valor.

Me ha gustado mucho jugar. En breve volveré a hacerlo y espero que más gente se anime. Una banda son 4 o 5 minis de na y su diseño es distinto a lo visto normalmente lo que le da un toque de vistosidad. UN BUEN JUEGO QUE RECOMIENDO EFUSIVAMENTE.

Estrenado LOS VIAJES DE MARCO POLO

Otro que estaba virgen desde Essen 2015 que ya ha visto la mesa... por fin...


Juego típico de gestión de recursos pero con dados como motor de las acciones. Se simula el viaje de Narco Polo desde Venecia a Pekín a lo largo de 5 turnos durante los cuales debes ir obteniedo mercancias y cumpliendo contratos comerciales con las mismas a lo largo del camino.


Tiene un punto, tal vez demasiado alto, de aleatoriedad a la hora de repartir los componentes que configuran el tablero, los personajes y sobre todo en la tirada de dados que te condiciona lo que puedes hacer ese turno. Los componentes son poco más que correctos, tampoco se han estirado mucho... y el juego resulta fácil de jugar ya que toda la información está en el tablero (total independencia del idioma).


Cada jugador tiene un tablero pequeño dónde va acumulando mercancias y contratos y un personaje con una habilidad especial, algunos de los cuales parecen algo rotos respecto al resto. Buen juego, tampoco épico que permite partidas rápidas de un par de horas divertidas, aunque según salgan las cosas pueden ser complicadas de jugar.

Leído BATMAN Y ROBIN (TRILOGÍA), MALDAD ETERNA y EL REGRESO DEL CABALLERO OSCURO: LA ÚLTIMA CRUZADA

Acabamos ya con las lecturas veraniegas que si no nos pilla la navidad si nos descuidamos. Continuamos con una trilogía, como no de Batman...




Soberbia etapa de Grant Morrison que nos presenta a un Batman desaparecido y a Nigthwing en el papel de Batman con el joven Damian como Robin. Visión muy interesante la del guionista escocés que introduce nuevos personajes y retoma alguno ya conocido de forma magistral.


El guión es muy bueno y mantiene el interés hasta el épico final pero el dibujo es soberbio. Con un estilo muy vistoso es sin duda uno de los mejores Batman que he leído, y ya van unos cuantos. Compra imprescindible.

Continuamos con una aventura diferente en la cual los malosos son los protagonistas:


La tierra ha sido invadida, la liga de la justicia derrotada y es el turno de los malos de turno de poner orden y concierto. Una idea curiosa que funciona perfectamente sin desfallecer y que ofrece un guión y un dibujo muy bueno.


Recomendación muy buena de mi señor tendero que ha sido todo un acierto. Un buen volumen recopilatorio que ofrece un punto de vista distinto de los malos de siempre.

Para acabar, como es obvio... pues otro Batman...


Añadido, tal vez algo artificial a la historia mítica de Miller que nos sitúa años antes de la misma, con un Batman ya mayor pero aún en activo y un joven e impetuoso Robin.


Una visión correcta de cómo se llegó al desenlace trágico de Robin que aclara temas pendientes para completar la historia. El dibujo, si bien correcto, no es su punto fuerte. Historia curiosa y corta que completa y poco más.


jueves, 22 de septiembre de 2016

Leídos EL ESCORPIÓN: LA NOVENA FAMILIA, ELEKTRA LIFE AGAIN y ESPADAS DEL FIN DEL MUNDO

Continuamos con las lecturas veraniegas con todo un clásico:


Poco puedo decir que no haya dicho ya de esta obra maestra. Simplemente perfecta e imprescindible para todo aquel que le guste el mundo del cómic. Marini sigue con las aventuras de El Escorpión en una Roma corrupta que enfrenta a distintas familias por el poder.
 

El guión es soberbio y aguanta muy bien la historia pero el dibujo es sin duda de lo mejor que ahora mismo se puede ver en un cómic. Quiero saber cómo va a acabar la historia pero no quiero que avabe esta maravilla....

El siguiente ha sido una obra de Frank Miller reeditada que se me quedó colgada:


Una obra que pretende continuar, de forma algo forzada, la historia de Elektra ya muerta desde los sueños y paranoias de Dare Devil. Lo compré por ser de quien es pero la verdad no ha estado a la altura de lo esperado.
El dibujo en la línea de Miller cuando aún sabía dibujar con su peculiar estilo que es lo único que salva el cómic ya que la historia me ha parecido floja.

Para acabar esta entrada un cómic español que me hizo mucha gracia cuando lo vi:


Reconozco que no conocía a los autores pero ha sido una grata sorpresa. Al margen de fomentar el cómic nacional (algo que procuro siempre hacer), la historia es muy buena y el dibujo muy realista.


Nos narra el cruce de acero y pólvora entre españoles y piratas nipones con toda la realidad de los enfrentamientos y costumbres de la época respetando el ambiente histórico al máximo. Fue una apuesta a ciegas que ha resultado ser todo un acierto. Muy interesante las escenas de barcos y sobre todo las batallas. Buen trabajo.

martes, 20 de septiembre de 2016

Leídos SUPERMAN LA GUERRA DE LOS MUNDOS, GREEN ARROW REINO y ALIENS: SALVACIÓN Y SACRIFICIO

Continuando con las lecturas veraniegas nos encontramos con un volumen de la serie OTROS MUNDOS en el que SUPERMAN se cruza con la guerra de los mundos:


Esta serie es muy curiosa y te ofrece cosas que se salen de lo habitual. En esta ocasión la combinación resulta interesante y el resultado es un cómic que se deja leer aunque el dibujo no está a la altura de otros volúmenes de la serie.


Divertido y poco más.

El siguiente fue un volumen al que le tenía mucha curiosidad:


Tenía curiosidad por saber más de este personaje y sobre todo de ver cómo eran las cosas al margen de la serie, algo que queda muy claro ya que hay personajes y situaciones distintas. 


Tanto el dibujo como el guión me han encantado. Creo que es un buen volumen si te gusta el Green Arrow o si quieres saber algo más como en mi caso. Una buena historia bien contada.

El siguiente fue un impulso nada más verlo...


Mignola y Aliens todo junto.... era demasiado para resistirme... la tentación me pudo. El resultado tiene altibajos, las hostorias no están mal pero a veces son algo lentas y el dibujo varía bastante.


La parte de Mignola me ha encantado (aunque no soy objetivo en esto) y la otra no tanto... no está mal pero tampoco pasará a la historia del cómic.

lunes, 19 de septiembre de 2016

TROQUEL CONNECTION nuevo podcast de juegos de mesa

Es para mi un gran honor anunciar un nuevo podcast de unos amiguetes sobre juegos de mesa:


Ya llevan dos programas y la verdad es que están muy bien, se nota que esta gente entiende y es un gusto escucharles. Por ahora van grabando episodios de vez en cuando sin una periodicidad. No dudéis en escucharlo.

TURNO CU4TRO estuvo en las FREAK WARS !!!

 
Este año hemos acudido a las Freak Wars celebradas en Rivas Vaciamadrid. Un buen fin de semana muy divertido en el cual pudimos hablar y ver a muchos amiguetes de esos que ves de jornada en jornada...

Toda la información, con audios, vídeos en el blog del programa:


Además fotos en Facebook:

Probado SCYTHE !!!

Tras un triunfal KS por fin llegó a nustras manos el juego de moda:


Juego durillo de gestión de recursos ambientado en un posible mundo postapocalíptico que cogió mucha fama por su presentación en Essen y sobre todo por su campaña de financiación.


Hasta 6 facciones se disputan el mundo mediante la extracción de recursos naturales y su empleo en desarrollarse militarmente para frungirse a los vecinos. Típico juego de hexágonos, con multitud de componentes (los de la versión de luxe son una pasada... ) y con facciones asimétricas.


Cada jugador debe ir desarrollando su facción para que cada vez sea más poderosa y tenga acceso a más tipos de acciones mientras no debe perder de vista a sus rivales que compiten por lo mismo. Divertido y buen hecho es un buen juego que seguro jugaremos mucho más.

Leídos RORSCHAC y EL COMEDIANTE de la serie ANTES DE WATCHMEN

Primeros dos volúmenes de ANTES DE WATCHMEN:



Comenzamos por RORSCHACH, uno de los héroes más emblemáticos ya  la vez raros de este universo. Con guión de Azzarello y dibujo de Bermejo nos presenta los orígenes del personaje en una pequeña aventura con mafiosos de turno, que si bien no aclara del todo de dónde sale el personaje, si te introduce en su persona y vida. El guión me ha gustado y el dibujo es correcto. Un tomo curioso para ampliar el universo WATCHMEN.


El otro título es:


El tipo más duro de todos es sin duda EL COMEDIANTE. Este volumen nos presenta a un soldado mercenario en su etapa de Vietnam y muy metido en el clan Kenedy gobernante. Con un excelente guión de Azzarello, esta vez con dibujo de Jones, que a mi entender me ha gustado más que el volumen anterior. Al igual que antes, no acaba de dejar claro de dónde sale el personaje pero te deja más o menos claro por dónde van los tiros.

Leídos EL SOLDADO, EL DILUVIO y CORTO MALTES: BAJO EL SOL DE MEDIANOCHE

Aprovechando el verano he podido leer varias cosas que tenía en la reserva y que nunca encontraba tiempo. Poco a poco iré poniendo todo lo que he leído, que ha sido bastante aunque como suele ocurrir menos de lo deseado.

Comenzamos por esta bonita historia ambientada en la ACW:




Cómic al puro estilo europeo de Jouvray Olivier y Ricard Efa que nos narra las aventuras de un soldado de la unión en plena ACW desde el punto de vista de los sentiminetos del mismo en el campo de batalla. Destaca sobre todo por su excelente color a la acuarela (el tomo es realmente bonito) y su guión antibélico trata de hacernos pensar un poco en el sentido de la guerra. Buen tomo y muy bien ambientado.

Siguiendo con un estilo muy europeo, esta vez toca una historia de ciencia ficción ambientada en el posible mundo futuro totalmente anegado en dónde impera la ley del océano:


Curiosa historia en dónde se mezcla la genética, la adaptación al medio marino y una tecnología totalmente adaptada al mar. En este ambiente la supervivencia es dura y los diferentes habitantes del planeta están en constante conflicto los unos con los otros. El guión es curioso, a veces algo lento y el dibujo cubre perfectamente las espectativas y describe a la perfección el ambiente marino que quiere resaltar.

En general me ha gustado al obra, aunque esperaba algo más en la conclusión que me parece cuanto menos pobre, aunque no desemerece ni mucho menos.

El siguiente volumen es uno que le tenía muchas ganas aunque estaba muy muy muy escéptico con el tema...


Adaptación de Díaz y Pellejero de este clásico de Hugo Pratt que presenta una nueva historia del marinero más famoso del cómic. Al principio no me gustaba la idea. Pratt murió y con el su legado, algo que creo que hay que respetar... pero las críticas han sido muy buenas y al final lo he comprado y leído.

Tras detallada lectura tengo que reconocer que es un muy buen trabajo en todos los sentidos. El dibujo es soberbio y parece que estés mirando la obra de Pratt y el guión no desemerece en nada las aventuras anteriores de Corto Maltés. Lo que en un principio me parecía una aventura muy osada se ha convertido en un buen tomo que espero tenga continuidad. Muy buen trabajo.